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率土之滨玩家攻防属性调研 如何伤害最大化

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2017-02-14 16:28:30   来源:97973手游网

  古有孙武竹简著兵法,今有玩家@丶无非如此,泼墨论率土。《率土之滨》玩家原创攻略奉上,敬请品评。也希望能给各位的霸业征途带来帮助。

  相信很多玩家都会有一个疑问,每次升级加的属性点,到底加到哪里好,加上以后又能发挥多大的效果?本人在苦苦期盼大神研究成果未遂的情况下,只能以身试法,自己尝试每点属性点能发挥什么样的效果。

  下面我将我的研究思路和研究结果分享给大家,希望大家集思广益找出不足,让率土进入“大数据”时代。

  前 言

  这篇文章并非研究“伤害公式”、“一百攻击能打对面多少兵”诸如此类的问题,而是针对于“40级武将,我将四十点属性加到攻击或者防御上能带给他什么样的影响”这类问题作出的研究,主要意义在于对于武将加点作出理论支撑。由于率土伤害公式至今未明,所以我的研究难免存在不足之处,还望各位看官海涵。

  测 试

率土之滨率土之滨
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  引起我研究兴趣的主要是上面图片反映的一个现象:

  273攻击的吕布,132攻击的张机,83攻击的诸葛亮,对于同一个武将,在无增益、减益buff的情况下分别打出了653、491、415的输出,吕布、张机、诸葛亮攻击伤害的差别竟然与攻击力差别十分接近(考虑到兵种加成以及弓兵对骑兵的增伤会放大伤害差值)。

  于是我产生思考,攻击力属性,对于战斗的影响究竟提升在哪方面,网传的谋略流吕布又是否真的可行呢?于是产生以下研究:

  01 攻击与防御对普通攻击的影响  攻击效果主要受三方面因素影响:兵力、攻击、防御。那么在研究攻击力的影响时,主要需要注意的就是兵力不变、被攻击者的防御不变,以及不要存在其他影响攻击的效果。于是我通过在演武中与同一部队反复对战,依次增加10点、10点、20点的方式来探究攻击力对普攻的影响。

  同时,为了反向验证防御对普攻的影响,同样采取以上方式,分别使用防御较低、较高的两个武将来探究,防御对普攻的影响是否是简单加减的关系。测试结果如下:

率土之滨率土之滨
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  由于这里主要以徐盛的测试为准,20级满红徐盛共有60点属性,分别用10、10、20、20四次加到攻击上,最后额外增加一次对方减防11点的数据作为一个验证,在保持满兵且攻击同一个人的情况下,徐盛分别打出453(未加属性的原始数据)、472(对方受到徐盛技能影响减少11点防御)、471、511、534、544(对方减少11点防御)。

  这里可以看到,当徐盛加10点攻击并减少10点敌方护甲的情况下,和徐盛加20攻击对方不减少护甲的情况下造成的伤害是一样的,而其他的数值基本是以等差形式递增,可以得出一个初步结论:攻击属性与防御属性对普通攻击的影响是简单的加减关系。

  也就是说:你每加50点攻击,对于普通攻击的影响,直观体现在你每次攻击多50点伤害。

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  为了进一步验证这个结论,再选择曹仁(最终134防御)、张鲁(最终118防御)两个防御较高和较低的武将仍然以10、10、20的加点方式进行防御属性对普攻的影响,结果是曹仁四次承受李严的伤害分别为568、549、540、517(黄盖对其的伤害从628衰减至589);张鲁四次承受黄忠的伤害分别为630、612、596、591(李严对其造成的伤害从460衰减至425)。据此,基本可以对上述结论作出验证。

  至此攻击与防御属性对普攻的影响研究已经告一段路,而对于其中的一些反常数据,我进一步进行求证:

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  图中夏侯惇与赵云兵种相同攻击力分别为128与158,对弓诸葛(160防御)造成的伤害差别非常大,结合上面的一些反常数据以及一些验证数据,我大胆推测:攻击力与防御力是分梯度的,每到一个特定数值,伤害(减伤)会有一个比较明显的增加,而一个梯度到另一个梯度之间的过度,则是互相加减的影响。

  然而受限于手中研究资源的匮乏(原谅我正在打仗还浪费几天演武做实验),无法进一步进行验证,只能推断120防御应该是一个点。望各路大神深度研究。

  02 攻击与防御对指挥的影响  攻击的测试,选取韩当作为测试对象,环境依旧是演武,战法选择鱼鳞,韩当通过每次加点20攻击力,对阵同为弓兵的蒋钦观察得到结果是:

率土之滨率土之滨
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  三次造成的伤害分别为:232、261、281。考虑到鱼鳞伤害率为30%,而两次伤害值仍以接近20的差值递增。

  我再次选取衡轭参考研究,发现20级夏侯惇,在加20点攻击属性前后伤害分别为365、388,盲候奋勇的反击伤害分别为247、261(因这个需要受到伤害,对兵力有一定影响,故存在一些差额)。发现仍是以20的差值递增,而一级衡轭的伤害率为77.5%。

  对此反常现象进一步分析发现,夏侯渊衡轭伤害398÷普攻伤害443=89.8%,满级鱼鳞带来的伤害值/普攻值实际上也远超技能介绍的60%,达到74.5%,可以确定,指挥技能的伤害计算公式与普攻的计算公式是不同的,结合我之前对于指挥、主动、被动三者的分析(详见论坛,大致说就是被动几乎为真实伤害,指挥接近真实伤害,主动技能伤害离真实伤害差别较大),可以得出一个较为靠谱的结论:攻击力对于指挥类伤害技能的收益是大于普通攻击的收益的。

  而对于防御属性的探求,选取汉董卓作为样本,由于其技能描述为“受防御影响”,效果如下图所示:

率土之滨率土之滨
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  由此可以得出结论:每10点防御影响技能加成2%。

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游戏信息

率土之滨
  • 价格:免费
  • 类别:策略
  • 大小:275 MB
  • 更新:2016年10月11日

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