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《Hidden Folks》获苹果全球首页推荐

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2017-02-21 11:26:24   来源:Gamelook

  上周末,一款叫做《Hidden Folks》的游戏成功拿到了全球所有地区的苹果App Store首页推荐,中国区的推荐描述是‘挑战你的想象力和观察力’。游戏的玩法可能并不是多么创新,但它带给玩家们的感觉却是标新立异的,黑白插画式的艺术风格、手工绘制的游戏场景以及开发者亲自录制的游戏配音都足以让人想要一探究竟。

  自2月15日发布之后,该游戏还成功进入了37国iPhone付费榜前十,目前App Store玩家评价为5星,Steam平台的好评率也在98%以上。开发者Adriaan de Jongh今天发布Twitter表示,《Hidden Folks》发布4天就已经收回了两年多的研发成本,以下是gamelook带来的详细介绍:

  奇葩的隐物游戏:绝大多数内容由开发者手工完成

  游戏的主要理念和经典儿童插画书类似,你看到的是一个非常复杂的场景,目标是在其中找到特定的人或者物体,和《瓦尔多在哪?》一样,有些目标要完成是非常具有挑战性的。在一个充满相似人物的大场景里寻找某一个人,不仅需要很长时间,也需要非常专注。

  《Hidden Folks》最大的不同之处在于它的可玩性。一方面,游戏的美术风格十分独特,在图像越来越精致的手游平台,它的黑白插画风格的游戏环境是Sylvain Tegroeg创作的,没有色彩给人的第一眼就是很奇怪的感觉,但实际上,你需要更近观察才能发现更多东西。比如两个角色之间的差异可能只是帽子或者手杖,你很快就会发现,注意到这些小细节才能够顺利玩下去。

  由于可以互动,所以你在《Hidden Folks》里能做的绝不止盯着屏幕那么单调。该游戏鼓励玩家们探索和尝试,吸引你通过手眼并用的方式发现新的游戏世界,有时候要找到特定角色,你可能需要割草或者打开一个车库的门。还有些关卡需要玩家把香蕉从树上晃下来,或者是挖一个小洞。大多数的关卡都不是静态的,很多都会有行驶的公交车、挥着手的村民以及爬行的蛇,让游戏环境变的栩栩如生。该游戏从来不会告诉你下一步要怎么做,而是每个需要找到的角色都会提示不同的发现方式,但这些提示都是比较抽象的,你需要自己弄清其中的细节。

  游戏的主要部分是巨大而且复杂的场景,你需要在它里面找到很多物品或者角色,点击放大之后能够看到更多的细节,有些场景较小,比如篝火或者农场,这样的关卡通常是让玩家移除障碍物帮助村民走过危险的道路。所以和很多隐物游戏不同的是,你很少会觉得单调。

  游戏的另一个非常明显的特点是给人带来的手工制作的感觉,当然,这款游戏是两个荷兰人,Adriaan de Jongh和Sylvain Tegroeg完成的,游戏里所有的美术都是Tegroeg画在纸上,然后由de Jongh扫描并进行布局的,这样每个场景都有很多层次的动画效果。

  游戏里没有任何惩罚、没有计分系统,也不会计时迫使你找到某些东西,所以玩家不用担心犯错。虽然听起来悠闲安详,但找到目标仍是很有挑战性的,完成之后仍可以带来满足感,所以,你可以根据自己的意愿投入对应的时间进行游戏。

  该游戏目前有15个关卡和120多个需要找到的目标,更加有趣的是,游戏里的所有配音都是两名开发者亲自录制的,超过了960个不同的声音。游戏的过程中,你很容易听得出嘈杂的声音,但却不会让人觉得不舒服。游戏并没有一个真正的主线故事,但由于玩法非常自由,再加上别具一格的美术风格、独特的音效和动画,玩家们往往可以自行给角色们‘脑补’出有趣的故事。

  虽然游戏定价为4美元,但实际上其中的内容足够体验很多个小时,游戏分为三种模式而且提供14种语言支持(社区帮助翻译),开发者表示随后会推出更多的区域和功能,目前该游戏仅推出了iOS和PC版本,安卓版正在研发中。

  两人研发两年多:只为让游戏更好玩

  独立游戏开发者Adriaan de Jongh此前主要是与其他公司或者机构合作开发游戏,比如与荷兰国家芭蕾舞团合作研发的舞蹈手游《Bounden》。


开发者Adriaan de Jongh向苹果CEO库克展示自己的游戏
开发者Adriaan de Jongh向苹果CEO库克展示自己的游戏开发者Adriaan de Jongh向苹果CEO库克展示自己的游戏

  他表示,如果不是两年前遇到了年轻的艺术家Sylvain Tegroeg,那么《Hidden Folks》可能就不会出现。“我首次遇到Sylvain是在他的毕业展会上,他做了一些类似于地球仪的东西展示自己对产品设计的案发,是里面装了物体的玻璃球。但在这些球体的背后,他放了一些画,我觉得这些画更具有吸引力,当时就被迷住了,盯着看了有10分钟”。

  两周之后,de Jongh说他为游戏做了一个创意原型,Tegroeg决定加入,随后两人用了两年多的时间才把游戏完成。

  研发的挑战在于如何更快速地创造工具并保持游戏的稳定,如何在移动设备上展示Tegroeg的美术细节,最密集的一个场景里,有超过1300多个角色在里面,de Jongh说,“我们已经投入了一年半尝试并确定这个游戏该怎么做,Tegroeg不在电脑上作画,所以游戏里的场景都是从他亲手创作的,我只是进行了数字化,然后运用到游戏中”。

  谈到游戏配音,开发者de Jongh说,“我第一次做配音是给女朋友做的一些简单的视频,她录制了一片树丛,我给它们录制了配音,其实听起来很傻,但我们当时都觉得非常好笑。在与几位朋友共同参加的全球game jam期间,我决定用自己的声音作为配音,意外地获得了最佳音频奖。这一次Sylvain和我开始为游戏增加更多的基础功能,《Hidden Folks》甚至使用了我之前录制的一些声音,我觉得这样很好玩,Sylvain也这样认为,所以我们就这么做了”。

  毫无疑问,这样的过程是痛苦的,实体画作完成之后,Tegroeg需要用数字工具对所有部分进行完善,而de Jongh则需要为其创作专门的工具,所以《Hidden Folks》的研发才用了两年多的时间。

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