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《剑与远征》:有着莉莉丝风格的放置游戏

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2020-01-08 18:36:27   来源:97973手游网

  手游老玩家一定知道《小冰冰传奇(刀塔传奇)》在2014、15年有多么火爆——甚至可以说它将一种新的玩法流派发扬光大。 当时最常见的是“战斗页面是单纯的卡牌碰撞,关卡胜负由养成数值决定”的卡牌游戏,而《刀塔传奇》则加入了手动释放技能的设计,让操作性大大增强。再加上抽卡升级、活动副本、竞技场等一系列机制的配合,一个可以让玩家不断投入精力的循环系统就此形成。

  在那之后,市面上就涌现出了各式IP的刀塔传奇like游戏,这种玩法甚至火出了国外,比如日厂Cygames旗下的《公主连结Re:Dive》。

  莉莉丝的新作《剑与远征》国服上线,抛开运营问题不谈,笔者一番体验之后的感受是,它可以说是一款放置改进版的刀塔传奇,足够有趣,但也有着一些缺点。 玻璃彩绘画风,奇幻史诗氛围 很多 玩家(包括笔者在内)最初可能都是被画风吸引而来的:主页面、UI、文字以及角色立绘都采用粗线条与厚重的玻璃彩绘画风,教堂风格中融合了独特的哥特式氛围,看起来十分绮丽。

  在战斗页面,版小人可以释放出不同的华丽技能。

  每个角色搭配了详细的背景故事,玩家需要从祭坛中召唤出英雄,恢复伊索米亚昔日的荣光。

  放置为核心的战斗玩法

  要说游戏的玩法,其实没有加入太多创新点,不过轻松感和一定的策略性仍然能让人一直玩下去。敌我方5人自动战斗,玩家可以手动释放角色技能。看起来很简单,但也加入了需要思考的部分:种族之间有羁绊加成、克制关系,阵容搭配和站位也会对胜负产生影响。

  Taper 叶秋的站位分析攻略有时候只要换个站位和技能释放时机就可以打过关卡了——这种策略性让大家纷纷开启了研究。

  护肝,可能不一定护钱包 卡牌的养成则做出了简化。主要培养点在于角色升级、卡牌升阶、装备强化,用来抽卡的钻石很好获取。此外,由于“共鸣水晶”机制,只要培养5名角色即可,其他新角色可以共享等级,让肝度大大降低。   实际上,游戏想肝也没有办法肝——这种不肝一方面是由于每天的进度会被战力卡住……另一方面,爬塔、竞技场、日常派遣、Roguelike模式等的每日任务确实耗时不多。

  “时光之巅”副本不过和大多数放置游戏类似,如果想要与其他人竞争进度,就得用钱包提升战力了,游戏内设有月卡、VIP等付费点。   而如果你是一名佛系玩家,每天上线一会儿收菜推图,研究研究阵容,体验会变得十分轻松。 总的来说,《剑与远征》体验好不好?在笔者看来,这要看你是一个怎样类型的玩家。就本身质量而言,它是一款十分成熟的放置卡牌游戏,在各方面做出了精简和包装,可以为放置游戏玩家带来良好的体验。

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