“Z世代”如今是不少人所提到的一个词,这个词也就是我们所说的网络世代,这一代的人往往受电子产品与互联网影响很大,而作为Z世代的一员,往往都接触过手游。中国的手游产业也已经发展有一定历史,但是如今玩家对游戏“抄袭”也变得越来越严苛。
2020年米哈游宣布《原神》公测,但是早在内测时期《原神》就被曝出抄袭风波,而最著名的就是刻晴的“剑光如我,斩尽芜杂”完全就是原封不动的复刻了《鬼泣》系列中维吉尔的招牌技能之一,实际上在《原神》之前,米哈游就经常“致敬”《鬼泣》系列的动作,也经常被不少玩家实锤出技能对比,而《原神》在首测之前就有不少的宣传,作为首款二次元国产开放世界游戏,背负了不少玩家的期待。尽管《原神》目前就结果来说依然是一款极其成功的游戏,但很多人依旧不满,明明可以做的更好。
早在去年《原神》发售登顶各大榜单时,外媒依旧发现了这款火爆的作品在很多设计上都借鉴了任天堂的《塞尔达传说:旷野之息》其中最一目了然的还是《原神》风系旅行者在动作上与前者如出一辙,并且在收招时同样会向前方挥出一道剑气,玩家不信世间会有如此巧合之事,很快关于《原神》抄袭的话题立马传遍整个互联网。
很多人也许会为此疑惑,即便是素材泛滥的《鬼泣5》全球销量也仅仅是400万,而《塞尔达传说:旷野之息》作为switch的独占游戏,也并非想象的那么普及,为什么会让一场口水战燃遍半个互联网。在国内游戏圈,似乎总是存在着一条隐形的“鄙视链”,尽管主机游戏在整个游戏圈内玩家数量稀少,但是往往掌握着更多的话语权。主机游戏虽然多为买断制,但是玩家一年花的钱通常并不亚于手游用户,一款主机游戏通常都有三四百或者更高的价格,而大部分主机用户一年购买几十款游戏,并且很大一部分都是3A级的作品。玩家更愿意称为3A级作品为真正的“第九艺术”,而《原神》在一上市不仅登陆移动设备,还同时宣布登陆PC,PS4/5并且switch版本也已经开始进行适配。如此高调宣布登陆主机,无疑是在打主机圈用户的脸,尽管这些玩家自己会时常偷偷玩手游,但他们通常不会公开承认或者将自己归类为手游玩家,更不能容忍国产手游作品登陆到游戏机。
于是这场争论实际上成了手游圈与主机圈的战争,主机玩家不愿《原神》在自己喜爱的平台上登陆,这反而显得自己沦落到的与手游玩家一样的层次。尽管游戏界非常大,但是至少在国内,玩家群体是割裂的。试想一下明明自己处于“上流”阶层,却突然被一群人拉下来与普通人坐在一桌,我想很多玩家就是这种感觉。
而如今近一年下来《原神》抄袭的帽子并没有摘掉,甚至玩家群里这件事情已经是说烂的梗了,玩家调侃的称《原神》是国产游戏圈的“黑暗势力”,在各大网站的评分也开始反弹,玩家开始迎合了这种说法,“该骂就骂,该玩还得玩”成了《原神》玩家的主要态度,甚至他们自己都知道各个角色的技能设计出处。仿佛玩了《原神》就见识了所有游戏。
实际上在如今设计灵感和玩法开发枯竭的今天,很多的作品都开始换皮缝合,一些老牌厂商ip比较多,所以自己抄自己或者致敬自己是很常见的事。如果你玩过《刺客信条》再去玩育碧别的系列作品,甚至会惊呼这些游戏到底存在什么区别?或许最大的区别也仅仅只有地图以及剧本。但是国内玩家对国产作品抄袭会变得态度非常敏感,因为直到现在国产作品中也没有一个真正意义上的3A级作品,而《原神》在立项时振奋人心,发售时却以一个内容稀少的半成品姿态出现,并且是以抽卡收费,这很难不让玩家感到不满。尽管在手游圈《原神》似乎是浓墨重彩的一笔,但是放眼整个电子游戏历史,这实际上是一部玩法很一般的作品。而这种种原因,使得《原神》的发布让玩家怒火一触即发,一时国内互联网没有人不知道《原神》的名字。期望越大希望越大,而如今的“真香”也许是国内众多玩家的选择“躺平”的态度了。