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国内端游市场与韩国网游的那些年

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2021-07-07 16:18:33   来源:97973手游网

  在我们进入手游时代后,端游似乎就被很少提及。纵观整个游戏产业,好像国产端游的发展都非常滞后。这篇文章,我们倒退回端游时代,讲述端游市场的发展。

(《热血传奇》)(《热血传奇》)

  2001年,当时的盛大(今盛趣)游戏引进韩国Actoz Soft制作的《热血传奇》引爆了整个中国社会,作为早期在国内风行的网络游戏,吸引了当时不少刚拥有电脑的年轻人,沉迷刷BOSS无心工作学习,《热血传奇》在当时对青年人的吸引力引发了不少社会担忧,不少人将网络游戏称为“电子海洛因”,早期一批网络游戏进入市场引来不少偏见,但国内市场并没有因此停下脚步。

(《蓝色生死恋:秋日童话》的主角们)(《蓝色生死恋:秋日童话》的主角们)

  2002年由宋承宪,宋慧乔,元斌,韩彩英主演的《蓝色生死恋:秋日童话》引进中国内地播放,作为典型的“韩式悲剧”也博得了不少国内观众的眼泪。早期韩剧在国内的成功让“韩流”文化也推开了国内市场的大门,同时更多的韩国游戏也在之后引进国内。

(《梦幻西游》实机画面)(《梦幻西游》实机画面)

  2003年,一款有网易自主开发的国产网络游戏发布,这就是《梦幻西游》。绚丽的色彩丰富的职业和装备系统,完善的社交系统,以及当时令人眼前一亮的2.5D画面配合《西游记》的背景故事吸引了众多玩家,尽管《梦幻西游》直到现在都有不少玩家。但真正统治国内游戏市场的时间并不长。

(《劲舞团》端游)(《劲舞团》端游)

  2005年韩国T3娱乐公司的《劲舞团》以及暴雪娱乐的《魔兽世界》登陆内地,彻底终结了《梦幻西游》称霸市场的时期,国内游戏市场又回到了外国游戏统治的年代,《劲舞团》作为国内玩家接触到一批比较早的音乐类游戏,利用Q版人物和动听的音乐配合着人物的舞蹈,操作也不是很复杂,吸引了不少女性玩家。而那些热血的男性玩家都执迷于暴雪推出的MMORPG游戏《魔兽世界》这可以说是当时最优秀的画面最先进的玩法。广阔无际的艾泽拉斯,以及丰富的剧情以及副本,还有部落与联盟的阵营纷争,都在诉说着这个恢弘的故事。

(《跑跑卡丁车》端游)(《跑跑卡丁车》端游)

  2006年,韩国著名厂商NEXON推出的卡通竞速游戏《跑跑卡丁车》席卷中国市场,在游戏中你不仅可以与对手竞速,还可以利用道具来获得增益或是骚扰自己的对手,丰富的社交玩法也是这款作品的亮点,游戏里不仅有完善的好友系统还有情侣系统供玩家组CP。

  但是《跑跑卡丁车》火了没多久,2007年腾讯宣布推出韩国Smile Gate开发的作品《穿越火线》2008年世纪天成推出了韩国NEXON旗下的《反恐精英OL》一时间FPS类网游又成了市场上的热门类型,而这些电子游戏利用新的3D引擎技术将画面做的更写实逼真,此时韩国网游的设计思路也开始改变,不再主打Q版人物。而是更讲究对人物以及环境的写实还原,当然韩国网游在人设上并没有吸取到欧美作品的精髓。无论如何设计最后人物都做成了“网红脸”,过于追求迎合玩家的审美而抛弃了一些逻辑。但是似乎市场反响不错,这些游戏之后设计的角色都很受玩家欢迎。

(55级版本的《地下城与勇士》)(55级版本的《地下城与勇士》)

  2008年,韩国Neople开发的横版格斗网游《地下城与勇士》由腾讯在国内代理发行,公测开启后火爆程度史无前例,在当年腾讯服务器还不怎么样的情况下,上线挤进服务器是一件很头疼的事,而且玩家总是提心吊胆担心刷图一半突然掉线的问题。尽管DNF早期网络环境并不理想,一出史诗神器就掉线,但是并没有对这款游戏的热度造成冲击。说起横版格斗当时人们印象最深的还是日本的《拳皇》系列,但是复杂的操作让不少玩家望而却步,DNF其实是同样的逻辑,但DNF不光支持用多个按键组合出技能,也同时支持设置快捷键。大大降低了横版格斗游戏的门槛,技能组合指令搓不出来直接放在快捷栏上一按就有照样可以当大神,同时DNF不仅有纯粹的格斗,升级刷副本PVE也是主打玩法之一。直至现在,这款游戏依然拥有一批忠实的玩家。

(《龙之谷》韩服端游画面)(《龙之谷》韩服端游画面)

  2010年盛大(今盛趣)游戏携手韩国ARPG网游《龙之谷》卷土重来,一时间又占据了国内网游市场,《龙之谷》虽然又用回了2.5D 画面,但是却带来的全新的MMORPG体验,是比较早的一批无锁定战斗系统网游,什么叫无锁定?如果回头看《魔兽世界》都是需要选中对象才能读条放技能。而《龙之谷》将ACT元素引入RPG游戏,利用操作对怪物进行连招让它们浮空或者弹到墙上,再继续使用不同的连招组合进行打击。这类游戏通常对反应要求比较高,相对于传统MMORPG更容易空掉技能或者出现其他失误,但《龙之谷》在RPG动作系统的设计上给国产RPG游戏之后的开发带来了一些启示。

(虚幻3版本时期的《剑灵》人物画面)(虚幻3版本时期的《剑灵》人物画面)

  2011年腾讯全资子公司美国拳头游戏开发的《英雄联盟》推出国服,但早期《英雄联盟》糟糕的画质并没有使它立刻统治国内游戏市场。直到2013年《英雄联盟》在国内才逐渐显现出在端游界的统治力,但是好景不长2013年底腾讯声势浩大的宣布韩国NCsoft旗下的MMORPG《剑灵》登陆中国,而在这很长一段时间腾讯一直都在高调宣传《剑灵》很快《英雄联盟》的网吧启动率就开始降了下来,很多玩家开始沉迷《剑灵》无法自拔。《剑灵》使用当时最新的虚幻3引擎开发,不仅画面绚丽,更重要的是《剑灵》还是不少国内玩家第一次接触的支持高自由度捏脸的网游,在创建角色时你可以自定义角色的面貌,发型,妆容。在一些细节部分还支持调节手臂以及手的长度,以及脚的尺码和腿长以及腰围和胸围都可以自行调整。甚至你还可以让自己的眼睛变成异色瞳。当然捏脸很复杂《剑灵》也给懒人提供了一条通道,就是一键导入角色数据,就可以把网上下载的大神捏人数据复刻出来,直接开始游戏。《剑灵》在战斗系统上依然偏ARPG,但是为了怕手残觉得太难,这次采用了半锁定,也就是系统辅助锁定,这样在动作模式下会变得简单很多至少不会空技能。作为东方玄幻背景下的游戏,《剑灵》在美术上也比较符合国内玩家的审美。

(《洛奇英雄传》新角色丹娜实机画面)(《洛奇英雄传》新角色丹娜实机画面)

  其实在《剑灵》之前,NEXON旗下的《洛奇英雄传》2011年进入国内也比较受人看好,并且获得过韩国游戏界的最高荣誉“总统奖”,但只可惜最终代理权落入世纪天成的手中,世纪天成的游戏宣传一直都不给力。另外一点就是相对于《剑灵》来说《洛奇英雄传》并没有捏脸系统,角色是已经被规定好的羊毛。而《洛奇英雄传》的角色花样并不多,大都为女性角色,清一色的大胸长腿加网红脸,在男性角色的设计上韩游这方面比欧美和日本差很多,而卖时装倒是跟日本这块学了不少,所以不少玩家调侃作品为“内衣英雄传”“掉线英雄传”,当然国服《洛奇英雄传》直到现在还在运营就说明状况还可以接受,而像《TERA》那样正面和《剑灵》刚的已经在国服停服了。

(《天涯明月刀》端游玩家截图)(《天涯明月刀》端游玩家截图)

  随着与韩国关系的淡化,国内从2016年开始不再进口韩国端游,而欧美厂商也渐渐不在执着于RPG网游研发。这意味着蜗牛拿下《黑色沙漠》端游代理权后依然很难准确给出公测日期。这也同时给国产自研端游的竞争带来了一些空间。2016年腾讯方面觉得时机成熟,宣布自研MMORPG《天涯明月刀》开启公测,这款自研游戏来势汹汹,腾讯聘请袁和平作为武术指导,陈可辛总监,以古龙小说《小李飞刀》系列第四部《天涯·明月·刀》为蓝本,打造电影式网游作品。2018年网易推出竞品,以温瑞安武侠系列《四大名捕》为蓝本,自研网游《逆水寒》公测。这两款游戏玩家对他们的评价十分相似,“什么都好就是不好玩,而且挺费钱。”但是客观来说,两款自研游戏在画面上都超出了玩家当初的预期,至少超过了《剑灵》。

(《PUBG》的玩法为开局一个人,装备全靠捡)(《PUBG》的玩法为开局一个人,装备全靠捡)

  2017年韩国蓝洞开发的第三人称沙盒竞技射击网游《PUBG》登陆STEAM后立刻火遍大江南北,“大吉大利,今晚吃鸡”成了年度名梗,尽管这款游戏未被引进国服,但是依旧成了网吧标配,并且很快压制了《英雄联盟》的热度,那两年可以说是游戏加速器付费人数最多的一段时期。

(《黑色沙漠》手游台服实机画面)(《黑色沙漠》手游台服实机画面)

  再回到今年来看,前不久的版号信息显示韩国手游《黑色沙漠:移动版》过审,而端游方面腾讯宣布代理法国育碧旗下网游《全境封锁2》这意味着游戏市场似乎正在渐渐放宽,难道国产自研与进口网游的市场竞争即将上演2.0版吗?

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