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盗版,网游与抽卡——从白嫖到高成本玩手游

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2021-07-09 16:38:24   来源:97973手游网

  随着移动端游戏的普及,韩国和欧美的传统客户端网游已经在世界市场上渐渐失去了统治力。移动端游戏已经在收入以及玩家活跃度方面已经远远超过客户端网游,撇开未在国外开辟市场的《王者荣耀》以外,2021年海外移动端游戏市场常年被国产作品《PUBG移动版》以及《原神》占据,而在之后则是来自国外的《Roblox》以及《赛马娘》而这些游戏尽管是免费产品,但是想要玩进去还是有一些氪金要求的,很多人明白“免费的”就是最贵的,他们又是如何接受如今手游的收费现状呢?

(望子成龙——小霸王学习机)(望子成龙——小霸王学习机)

  1991年6月,“小霸王”品牌通过在央视进行广告宣传,一跃成为大陆游戏机市场占有率第一位,从此拉开了国产游戏机时代的序幕。1994年“小霸王”推出新一代电脑学习机,并且不惜聘请国际巨星成龙进行产品代言,“望子成龙小霸王”成了当时最熟悉的广告词。但是很多孩子并不是将“小霸王学习机”当做学习工具用,“小霸王学习机”同样可以兼容“小霸王游戏机”的功能,所以一代学习工具最终都给孩子们用来打电玩了。

(道恩·强森与比尔盖茨在微软初代xbox发布会上介绍产品)(道恩·强森与比尔盖茨在微软初代xbox发布会上介绍产品)

  在舆论压力下,2000年6月中央发布了《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》文件要求为了防止青少年沉迷游戏,停止一切关于游戏机的生产,销售,经营活动。这也就是我们常说的“游戏机禁令”。而之后索尼,微软,任天堂等厂商的游戏机虽然在中国进行生产组装,却无法进入国内市场公开销售,而是只能进行出口。

(当时不少商家刻录光盘售卖对正版游戏造成巨大冲击)(当时不少商家刻录光盘售卖对正版游戏造成巨大冲击)

  但事实上,国内玩家对主机游戏的需求是真实存在的,在这期间水货机器和盗版游戏在市面上横行,甚至不少商家在门店公开售卖这些产品。而一些PC端游戏也连带遭殃,在光盘时代你可以时常在一些音像店以几块钱一张的价钱公开售卖盗版游戏,这其中就包括红极一时的国产作品《仙剑奇侠传》系列,遍地开花的盗版商家对不少游戏公司盈利上造成了很大阻碍。

(早期《反恐精英OL》推出的一批收费角色)(早期《反恐精英OL》推出的一批收费角色)

  一些游戏公司开始尝试代理国外网游和制作一些国产网游作品。这些网游大都是免费的,或者说点卡收费的比较少,但是如果你花钱的话会得到更好的体验。2008年世纪天城宣布引进韩国NEXON网游《反恐精英OL》这是韩国公司根据V社游戏《反恐精英1.6》改编的FPS游戏,而最有名的就是其中的生化模式,相对于腾讯《穿越火线》的生化模式,《反恐精英OL》的这一玩法来的更早并且画面更血腥,还在其中卖起了永久RMB武器,大多在百元左右,而《反恐精英OL》还推出了一系列女性角色,这些角色画风格外魅惑。很显然和老人物格格不入,不用猜也知道韩国制作人自己设计的,但是需要用点券来购买。国服当时的价格大概需要30元就能购买一个女性角色,放到如今的环境中RMB角色只要30块,恐怕玩家都要感动哭了。但在那时很多玩家反映仅仅是可以接受而已,老玩家自然是人手一个。所以每次玩《反恐精英OL》你都会看见一群女孩拿着枪,但可以肯定自己绝对没有进错游戏。2012年8月,随着V社本家正统续作《反恐精英:全球攻势》登陆STEAM,FPS爱好者也相继离开了《反恐精英OL》。

(金山软件,小米公司董事长雷军在金山30周年与员工合照,这其中包括了旗下西山居工作室负责人郭炜炜)  (金山软件,小米公司董事长雷军在金山30周年与员工合照,这其中包括了旗下西山居工作室负责人郭炜炜)

  2009年8月《剑网3》宣布公测,这是继《梦幻西游》《魔兽世界》的又一款时长收费的点卡游戏,早期的《剑网3》并没有迅速火爆。2013年2月网易突然宣布旗下游戏《梦幻西游》和《大话西游》点卡由0.4元/小时上调至0.6元/小时,这则消息传遍业界后许多玩家担心其代理的《魔兽世界》是否会同样涨价。2014年10月,网易宣布《魔兽世界》点卡由0.45元/小时上调至0.67元/小时,这一消息再次轰动业界。此时金山公司旗下的西山居工作室并没有对《剑网3》的收费进行变动,依然维持点卡0.45元/小时,月卡60元一个月的收费方式,此时郭炜炜也已经成了《剑网3》项目的主要负责人,在一系列改版和宣传下《剑网3》也凭借着低收费,高社交成了国内网游中的一匹黑马。

(《最终幻想14》联动《最终幻想13》活动,人气女主埃克莱尔·法隆现身艾欧泽亚大陆)(《最终幻想14》联动《最终幻想13》活动,人气女主埃克莱尔·法隆现身艾欧泽亚大陆)

  2010年盛大(今盛趣)游戏拿到了SE旗下《最终幻想14》的国服代理权,这本身也是一款时长收费游戏。但在2013年开始网易一系列涨价操作遭到玩家声讨后,盛大方面不得不更加谨慎地重新考虑自己的收费策略,尽管2013年8月国际服上线证实了该作是一款月卡收费游戏。但是盛大最终还是在日方的默许下,在国服开启了点卡与月卡自由选择的时长充值方式。并且时装道具的价格也算可以接受,而如今《最终幻想14》也成了盛大游戏主推的端游之一。

(《炉石传说》界面)(《炉石传说》界面)

  2014年暴雪娱乐《炉石传说》全球发布,一时间火遍全球。这是一款多终端数据互通的卡牌策略游戏,背景依附于作品《魔兽》系列。游戏虽然十分开发智力,但对于不常肝金币的人来说烧钱有点块,炉石传说的每一个版本都会有卡退环境。随着版本的更新,优秀卡组需要的传说卡越来越多,成本越来越高,你不得不购买卡包来快速使卡组成型。但是炉石传说的保底仅仅是一包卡必定有一张稀有卡片,想抽传说全靠脸。在游戏强大的吸引力下《炉石传说》正式揭开了国内玩家重氪的大门。而在这之后不少手游和端游纷纷效仿类似的收费方式,随着时间的推移越来越多的玩家在潜移默化中接受了这种收费方式。

(微软认为订阅制收费是未来游戏的收费趋势,所以一直吹嘘自己的Xbox game pass服务)(微软认为订阅制收费是未来游戏的收费趋势,所以一直吹嘘自己的Xbox game pass服务)

  很多玩家都在批评业界,研发不足收费离谱,然而事实上这是玩家的选择和市场演化两方面造成的结果,国内电子游戏如何能回到一个对于双方都合理的收费点上呢?这可能需要市场中走出一批优秀游戏带头打破现状。

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