2012年07月04日 18:38

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易科成志CEO潘真:手机音乐游戏世界里的创业顽主

  导语:2011年3月,易科成志正式成立,创始人潘真利用其曾经的经验与人脉积累带领团队开发出《明星鼓手》、《鼓之反击》、等多款音乐游戏,现在他们又即将以手游新作《音》再次冲击市场。

  潘真曾任多家公司的技术核心,在与他的交流中,《一起创业吧》团队能够感受到潘真对于易科成志技术团队的信心,正是这些曾经的基础技术工作的宝贵经验为潘真提供了足够的开发保障。同时,他在工作中所积累下来的原创音乐制作人的人脉资源也为易科成志制作手机音乐游戏提供了不小的帮助。>>易科成志潘真微博

易科成志CEO潘真 易科成志CEO潘真

  在易科成志成立之前,时任技术总监的潘真自主研发了他的第一款iOS端音乐游戏《My Band》,明明是搞技术的却“不务正业”做起了游戏,如果真的要用一个词来形容潘真的话,“顽主”这个词无疑是最为得当的。

易科成志CEO潘真
易科成志CEO潘真

  让人意想不到的是,《My Band》在没有经过任何渠道推广的前提下,却拿到了App Store音乐游戏排行榜第一的成绩。于是,拥有原创音乐制作人的人脉资源的潘真认识到音乐、影视、手机游戏三者的结合可以让传统行业与IT产业更紧密,同时还可以为玩家们提供更棒的游戏体验与原创内容,一颗创业之种就这么地在潘真的心中种下了。

公司墙上悬挂的《明星鼓手》世界App商店排行分布
公司墙上悬挂的《明星鼓手》世界App商店排行分布

  凭借着在多家公司与网站所积累的经验与资源,潘真开始了自己在移动互联网与游戏领域内的创业之路。易科成志建立之后,潘真带领的团队所开发的《明星鼓手》大陆地区单周下载量突破100万、《鼓之反击》中国区保持iPad免费App排行榜前十。

书架上的音乐CD以及非洲人偶
书架上的音乐CD以及非洲人偶

  指尖上的乐趣 

  在潘真看来,一款好的音乐游戏要带给玩家更多的原创音乐与原创玩法,甚至要从其他游戏类型中找到新的创意移驾到音乐游戏当中,而这些内容的执行都需要一个团结的团队来支撑。感谢玩家、注重原创、感恩团队。这12个字不断督促着潘真带领自己的团队前进。易科成志最新的音乐游戏《音》意图打造全新虚拟偶像安妮,而在谈到安妮的诞生时,潘真表示,新的虚拟偶像安妮的诞生凝结了整个创作团队的努力。美工人物设计人员曾为绘制出新颖的虚拟形象而工作到深夜。国产游戏中关于虚拟偶像的建立仍然是个空白,易科成志打造虚拟偶像的举措走在了世界潮流的前沿。

易,即中国文化中的日月变化
易,即中国文化中的日月变化

  在潘真的办公室内,我们看到其书架上摆放着张惠妹以及萧亚轩的音乐CD以及非洲风情的玩偶。办公桌上的那一台JBL外置音箱似乎也在向我们诉说着他的主人是一个喜欢音乐的人。潘真表示,他愿意利用自己的力量将优秀的中国原创音乐带给游戏玩家们,让中国玩家亲自敲打乐器、以简单快乐的方式去感受音乐。“但是有了好的音乐并没有完,我们还需要好的游戏架构来支撑起这些好的音乐内容。”潘真强调道。《音》中所谓“6D操作空间”正是基于此而建立的。巧合的是,这又重新绕回到了易科成志建立的原点——以科学技术手段将真正好的原创内容更好地表现出来。

公司茶水间一角
公司茶水间一角

  谈及易科成志旗下游戏《明星鼓手》,潘真表示非洲与南美等地区的音乐既有联系又有区别,不同地区的风情造就了音乐风格的差异,《明星鼓手》也正是为了让中国玩家体验到这一点而诞生的。“能够把制作游戏的初衷体现得淋漓尽致,我们就满意了。”潘真如是说道。

  活用音乐人资源 

易科成志办公环境
易科成志办公环境

  有了开发《明星鼓手》、《鼓之反击》以及《My Band》的成功经验之后,潘真希望能够吸引更多的原创音乐制作人加入到他们项目中来,希望通过他们的游戏软件为音乐制作人提供更好的展示机会,使得他们呕心沥血制作出来的音乐得到进一步的推广。这不仅将会推动原创音乐的发展,更能够丰富自家游戏内容,使得原创音乐制作人与游戏制作人达成双赢。

员工实机演示《明星鼓手》
员工实机演示《明星鼓手》

  尊重版权也是潘真不断灌输给员工的观点之一。潘真认为,无论采用何种商业模式和盈利模式,保证音乐影视作品的版权仍然是重中之重。只有尊重版权,将音乐影视与IT用游戏的形式进行结合,才可以打造出经得起市场考验的音乐游戏和影视游戏。曾经在多家公司担任技术总监的经历为潘真积累了音乐行业的人脉与经验。“在《音》这款游戏中,我们在未来五年都将提供原创音乐内容的更新,并且游戏中没有音乐内购,玩家购买了游戏之后可以免费进行更新。”谈到这一点时,潘真显得十分自豪。

员工演示《明星鼓手》iOS端操作
员工演示《明星鼓手》iOS端操作

  针对未来发展方向,潘真为团队制定下了“每一款游戏都要追求游戏创新点”的目标。无论是在游戏引擎、人机交互体验、还是产品定位、美术风格,他们都将努力找到每一款游戏中真正吸引人的原创之处。同时也希望以此积累下更多的经验,开创微创新工厂模式,不断出产更棒、更优秀、更吸引人的多方位原创游戏,推动原创音乐与游戏的双发展。(昊崙)

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