2013年05月07日 10:43

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神庙逃亡代理商乐逗:休闲小游戏贡献营收45%

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  5月6日,第二届全球移动游戏大会GMGC在北京召开,全球的移动游戏从业者齐聚一堂。将《水果忍者》《神庙逃亡》和《小鸟爆破》等知名作品带入中国的乐逗游戏召开了新闻发布会,乐逗游戏目前已经成为了国内领先的手机游戏发行商并拥有了超过2亿玩家。

乐逗游戏发布会乐逗游戏发布会

  目前乐逗游戏平台累计用户在1500万到2000万之间,游戏DAU(日活)达到60万。乐逗游戏月收入2000万人民币左右,每月保持2%到4%的业务增长。乐逗游戏目前运营收入由三部分组成:休闲小游戏占营收比45%,手机网游占营收比50%,余下为品牌收益。

乐逗游戏CEO高炼惇乐逗游戏CEO高炼惇

  乐逗游戏方面表示,截止到2013年4月,国内有超过2亿部安卓手机和1.3亿部iOS手机已经安装了乐逗游戏发行的产品。除了分享运营数据之外,乐逗游戏方面还谈到2013年产品线的一些布局情况。在网游方面,乐逗游戏2013年将独代6到10款手机网游;单机方面,乐逗游戏将代理Gameloft旗下的“火爆狂飙”系列新作、Halfbrick的新作《Fish Out of Water》以及《小鸟爆破 狂热》。其中,《小鸟爆破 狂热》将由乐逗游戏和360合作进行全球首发。

乐逗游戏COO苏萌乐逗游戏COO苏萌

  在发布会上,乐逗游戏CEO高炼惇介绍游戏的本土化运营并不仅仅是汉化那么简单。为了能够让游戏可以入乡随俗,更加迎合本土玩家的口味,游戏内容需要做更深层次的修改。比如中国版的《水果忍者》增加了许多具有中国元素的道具:新的刀和水果以及十二生肖背景等等。为此,乐逗和Halfbrick Studios还专门合作成立了针对中国玩家的研究部。

  高炼惇还补充了两个关键元素:一个是乐逗恪守不做自研游戏的承诺,研发和发行同时开展,会让国外合作伙伴顾虑发行业务的投入;而是不做单纯的发行商,乐逗会根据中国市场的情况,与国外合作伙伴共同推进游戏的本地化工作。

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