GMGC 2013大会议程

开发者训练营分会场(310)
主题:一切为了开发者
09:00--10:00 大会入场
10:00--10:10 开场致辞:
主持人:程小永,CEO,微信海
第一部分 移动游戏产品专场
10:10--10:40 课程分享:卡牌游戏的设计模式和盈利探讨
内容设定:从产品创意,美术设定,数值策划到运营策略的关键分享
讲师:方舟 原主策划 《我叫MT》|北京掌聚互动游戏软件有限公司《口袋梦幻》制作人、主策划
10:40--11:00 课程分享:大掌门成长日记
讲师:陆童,COO,蜂巢游戏 (代表作:大掌门)
11:00--11:30 课程分享: 从端游、页游到手游的跨越之路
课程内容:从制作人角度畅谈端游、页游、手游的开发经验
讲师:箫家睿,独立游戏制作人
11:30--12:00 制作人访谈:从开发者到金牌游戏制作人
金牌制作人:陈默,CEO,墨麟
访谈主持人:谈毅,CEO,机锋网
12:00--13:30午餐
第二部分 移动游戏技术专场
主持人:沈大海,总经理,GMGC产品运营与服务中心
13:30--13:50 主题分享:向移动游戏开发者发钞票
演讲嘉宾:神秘嘉宾
13:50--14:20 课程分享:使用3D引擎设计制作移动游戏实战讲解
内容设定:Unity 3D、UnReal 技术开发实战讲解 
讲师:刁劲翀,总裁,英佩游戏
符国新,总经理,Unity 3D中国
14:20--14:50 课程分享:跨平台移动游戏开发的解决方案和用户差异
内容设定:Cocos2d-x
讲师:触控科技
王哲,创始人兼CEO,厦门雅基软件有限公司(Cocos2d-x核心开发者)
14:50--15:20 课程分享:X-Canvas HTML5游戏引擎
内容设定:X-Canvas
讲师:徐俊峰,X-Canvas工程师,UC
15:20--15:50 课程分享:移动游戏的生存之路
讲师:N-divinity studio游戏制作人 马超
15:50--16:20 课程分享:以触感圆满用户体验
讲师:Suzanne Nguyen,开发者营销总监, Immersion
16:20--16:50 课程分享:Mali GPU让你的游戏飞起来!
讲师:彭晓波ARM技术市场高级工程师
16:50--17:10 课程分享:跨平台行动游戏引擎之分析与比较——协助你选定最佳的解决方案
讲师:梁志雄,教授,龙华科技大学多媒体与游戏展科学系(台湾)