为了提高征服赛季玩家在主城选址的自由度,《率土之滨》创新打造"临时营地"玩法。
玩家在选择好出生郡后,出生时将随机在该郡无主土地上,大家将获得一个占据1格土地的 "临时营地"。以临时营地为基础,各位可以挑选自己心仪的3*3土地方圆的地址(非城池范围内),指挥部队占领之,再通过"建立势力"来建造主城。
在此期间,临时营地也将承担起主城的部分功能。
此外,在新赛季的开始,临时营地中已有的设施中会包括统帅厅Lv.1,配合部队可使用的初始统率值(COST)提升至 8.0,这会让大家在开荒期,有更多种的武将搭配组合。
与此相对应地,针对"新手势力的效果",也进行了调整:
"重伤恢复加速"与"体力消耗减半"的有效时间由48小时缩短至24小时;
"主城免战保护"和"同盟加入冷却缩短"的效果有效时间保持48小时不变。
本次赛季初始阶段的调整,是根据世界的变化而决定的,希望在全新征服赛季中,大家能够获得更丰富、更多变的全新战略体验。
城池作为古代重要的战略设施,在战争中的重要意义不言而喻,很多有名的战争都是围绕城池展开的。本次城池区域玩法着重扩展城池的战略意义,城池的功能不再局限于自身,每一个城池都将拥有一方地域,城池周围一定范围内的土地都将属于该城池。
同盟占领城池后,凭借建设用地,一个势力将可以与城池进一步联系起来,既能在城池的发展中受益,其行为也将影响该城池的繁荣。
一座城池的附属领地,将会有更丰富的使用方式。各位主公通过对城池领地的开发建设,2级资源地开发后可变为5级地,3级资源地转变为6级地,4级资源地转变为7级地,以此形成资源富庶的区域,并拥有对应级别的守军,开发后的地块类型该赛季不再变化。实现其应有的"一城控一方"的价值。
不仅如此,随着城池的进一步发展,全新的城池繁荣度,也将带来另一重战略上的收益。每个城池拥有特定的城池加成,耐久度提升、税收增加、资源产量提升、守军恢复加快等等增益加成,都将为玩家提供充足的后勤保障。
所有新增的城池玩法,都将使得城池拥有更重要的战略意义。纵观十三州大地,整个世界星罗棋布的600余个大小城池,将使整个战场立体化、多元化。在这个基础上,供各位主公书写的全新战略蓝图,也将更进一步趋于丰富。
在《率土之滨》世界中,征服赛季已经运行了一段时间。正所谓"天下大势,变幻无常",能够让各位能够充分投入到游戏之中的,只会是战略本身的魅力。因此,在将要到来的全新的内容中,我们决定进一步强化游戏中的"世界",也就是这片充满了变数的汉末天地。
新的征服赛季,将针对地图进行全方位的升级,世界的面积将由原来的225万格提升至400万格,为各位主公提供更广阔的战争空间,以及更丰富的三国时代战斗体验。
精细化地形,也是我们一直在进行的改进内容之一,地形将更多变。
随着地图面积近一倍的扩大,我们也大量增加了分布于各州、郡的城池。每个城池占据一方地域,提供丰富资源、城池加成以及全新城池区域发展玩法,进一步还原三国时代中,"天幕地围、城池星列、或圆或方、有人如荼"的战略环境。
不仅如此,地图城池的意义也将获得进一步的强化,是依城为基、筑墙积粮,还是千里突进,奇兵擒王?率土的世界战斗无定数,一切看各位的决策。
世界的扩大,带来的是乱世势力的增加。希望大家在征服之路上,走出不一样的全新篇章。正所谓:帝者,足踏山河,掌抚天穹。
厉兵秣马,枕戈待旦,《率土之滨》征兵季开启,全新典籍卡、典藏卡将持续增加,主公可前往游戏功能菜单→武将→兑换(界面右下角)进行典籍卡或典藏卡的兑换。
新增典藏卡
<第二赛季><第三赛季><征服赛季>新增可兑换典藏卡《汜水关》,可拆解出战法【汜水关】
战法类型:主动
兵种类型:弓步骑
有效距离:5
发动几率:35%
目标类型:敌军单体
当前等级:
【常规】1回合准备,对敌军单体发动一次攻击(伤害率110.0%),并使其陷入动摇状态,每回合产生逃兵(伤害率75.0%),持续3回合
【追加】若我军3名武将阵营相同,动摇生效时将同时移除目标的有益效果
下一等级:
【常规】1回合准备,对敌军单体发动一次攻击(伤害率122.2%),并使其陷入动摇状态,每回合产生逃兵(伤害率83.3%),持续3回合
【追加】若我军3名武将阵营相同,动摇生效时将同时移除目标的有益效果
新增典籍卡
<第三赛季><征服赛季>新增可兑换典籍卡《孙子兵法·用间》,可拆解出战法【反间】
战法类型:指挥
兵种类型:弓步骑
有效距离:4
发动几率:--
目标类型:敌军群体(有效距离内2个目标)
当前等级:
本场战斗中,敌军群体进行攻击或策略攻击时,有70.0%的几率使其自身造成的该类型伤害下降4.0%,此效果最多叠加5次
下一等级:
本场战斗中,敌军群体进行攻击或策略攻击时,有70.0%的几率使其自身造成的该类型伤害下降4.4%,此效果最多叠加5次
<第三赛季><征服赛季>新增可兑换典籍卡《孙子兵法·兵势》,可拆解出战法【奇正之势】
战法类型:主动
兵种类型:弓步骑
有效距离:4
发动几率:30%
目标类型:敌军单体
当前等级:
对敌方单体发动一次猛攻(伤害率120.0%),并使攻击最高的友军单体在1回合内首次试图发动主动战法时,对有效距离4以内的敌军单体发动一次猛攻(伤害率110.0%)
下一等级:
对敌方单体发动一次猛攻(伤害率133.3%),并使攻击最高的友军单体在1回合内首次试图发动主动战法时,对有效距离4以内的敌军单体发动一次猛攻(伤害率122.2%)
<第三赛季><征服赛季>新增可兑换典籍卡《孙子兵法·军形》,可拆解出战法【磐阵善守】
战法类型:指挥
兵种类型:弓步骑
有效距离:2
发动几率:--
目标类型:自己
当前等级:
战斗开始后前4回合,每回合使我军兵力最低的武将受到首次攻击和策略攻击的伤害大幅度降低,并使我军随机单体受到下1次伤害时有50.0%几率进入规避状态,免疫该次伤害
下一等级:
战斗开始后前4回合,每回合使我军兵力最低的武将受到首次攻击和策略攻击的伤害大幅度降低,并使我军随机单体受到下1次伤害时有55.5%几率进入规避状态,免疫该次伤害
<第三赛季><征服赛季>新增可兑换典籍卡《六韬·虎韬》,可拆解出战法【疾战】
战法类型:主动
兵种类型:步骑
有效距离:1
发动几率:30%
目标类型:自己
当前等级:
使自身在本回合可以进行两次普通攻击,并免疫怯战效果
下一等级:
使自身在本回合可以进行两次普通攻击,并免疫怯战效果
<第三赛季><征服赛季>新增可兑换典籍卡《孙子兵法·火攻》,可拆解出战法【极火佐攻】
战法类型:主动
兵种类型:弓步骑
有效距离:4
发动几率:50%
目标类型:敌军群体(有效距离内2个目标)
当前等级:
1回合准备,使敌方群体陷入火攻状态(伤害率100.0%,受谋略属性影响),持续1回合,并使其受到下1次主动战法的伤害提升13.0%(受谋略属性影响)
下一等级:
1回合准备,使敌方群体陷入火攻状态(伤害率111.1%,受谋略属性影响),持续1回合,并使其受到下1次主动战法的伤害提升14.4%(受谋略属性影响)
<第三赛季><征服赛季>新增可兑换典籍卡《六韬·文韬》,可拆解出战法【合众】
战法类型:被动
兵种类型:弓步骑
有效距离:1
发动几率:--
目标类型:自己
当前等级:
战斗中可以优先行动,每2回合回复自身一定兵力(恢复率130.0%)
下一等级:
战斗中可以优先行动,每2回合回复自身一定兵力(恢复率144.4%)
<第三赛季><征服赛季>新增可兑换典籍卡《孙子兵法·行军》,可拆解出战法【绝水遏敌】
战法类型:主动
兵种类型:弓步骑
有效距离:4
发动几率:50%
目标类型:敌军群体(有效距离内2-3个目标)
当前等级:
1回合准备,对敌军群体发动强力策略攻击(伤害率115.0%,受谋略属性影响),并使其无法恢复兵力,持续1回合
下一等级:
1回合准备,对敌军群体发动强力策略攻击(伤害率127.7%,受谋略属性影响),并使其无法恢复兵力,持续1回合
<第三赛季><征服赛季>新增可兑换典籍卡《吴子·论将》,可拆解出战法【并进】
战法类型:主动
兵种类型:弓步骑
有效距离:1
发动几率:40%
目标类型:自己
当前等级:
使自身进入分兵状态,普通攻击后同时对附近的敌军造成伤害(50.0%),并免疫怯战效果,持续1回合
下一等级:
使自身进入分兵状态,普通攻击后同时对附近的敌军造成伤害(55.5%),并免疫怯战效果,持续1回合
<第三赛季><征服赛季>新增可兑换典籍卡《六韬·犬韬》,可拆解出战法【武锋】
战法类型:主动
兵种类型:骑
有效距离:4
发动几率:40%
目标类型:敌军单体
当前等级:
对敌军单体发动一次猛攻(伤害率104.5%),并使其攻击、谋略属性降低28.0(受速度属性影响),持续2回合
下一等级:
对敌军单体发动一次猛攻(伤害率116.1%),并使其攻击、谋略属性降低31.1(受速度属性影响),持续2回合
<第三赛季><征服赛季>新增可兑换典籍卡《六韬·龙韬》,可拆解出战法【励军】
战法类型:主动
兵种类型:步骑
有效距离:3
发动几率:35%
目标类型:敌军单体
当前等级:
对敌军单体发动一次攻击(伤害率90.0%),并使自身下一次主动战法的伤害提高17.5%
正所谓"春耕秋收夏开战",随着春季最后一个节气——谷雨时节的到来,网易全自由沙盘战略手游《率土之滨》也于今日迎来征兵季,大量武将、战法将进行调整,助主公备战全新战场,以下为调整详情,更多更新敬请期待!
5星吴甘宁战法"侵略如火"调整
5星吴甘宁战法"侵略如火"调整为:被动战法,在战斗中可以优先行动,攻击类主动战法发动率提升20%(典藏战法除外),进行攻击时有30%的机率使本次攻击伤害提高50%(满级效果) 注:甘宁的"侵略如火"可提升发动率的战法包括:突击,突进,凿穿,强攻,乱击,游击,顽抗,冲锋,死士突击,窃兵,枪阵,斩铁,破魂,劫寨,近攻,闪击,索敌,觑隙,临危,掎角之势,道行险阻,一骑当千,折戟强攻,雄兵破敌,全军突击
5星群木鹿大王兵种调整
5星群木鹿大王攻击距离增加至3,象兵征兵资源下降,藤甲兵惧火特性"受火攻伤害提高"效果由150%下降为70%。
5星蜀姜维"其徐如林"战法调整
5星蜀姜维"其徐如林"战法调整:满级时,使我军全体攻击、防御、速度、谋略属性提高29.2(受谋略属性影响),持续2回合,同时友军全体受到下3次伤害时有50%几率进入规避状态,免疫该次伤害
5星汉蔡文姬"胡 笳离愁"战法调整
5星汉蔡文姬"胡笳离愁"效果调整为恢复友军群体较多兵力(满级时恢复率157%,受谋略属性影响),并使其进入休整状态,行动前再度恢复大量兵力(满级时恢复率206%,受谋略属性影响),持续1回合
战法调整
【增援】恢复率由166%提升至198%(满级效果)
【觑隙】调整为:1回合准备,对敌军群体(目标2人)发动一次攻击(伤害率140%),并有50%的机率再度对随机敌军单体发动一次攻击(伤害率150%)(满级效果)
【车悬】战法发动几率提升至40%
【枪阵】战法目标类型调整为敌军群体2目标,伤害率调整为175%(满级时)
【兵无常势】战法调整为:满级时,战斗中每回合随机获得以下效果中的一种:自身恢复一定兵力(恢复率250%),使自身攻击、防御、谋略属性提高60,持续1回合,所有伤害降低30%,持续1回合
【枭雄】战法受到友军伤害降低效果调整为大幅下降
【始计】战法调整为指挥类战法,战斗前3回合,自身受到攻击伤害后,于本回合内进入洞察状态,免疫混乱、犹豫、怯战、暴走和挑衅效果,并在自身行动前,对有效距离4以内的敌军单体发动一次策略攻击(满级时伤害率为90%,受谋略属性影响)
【形兵之极】战法满级时,大营"自带战法发动率提高"效果调整至10
【养精蓄锐】战法的持续恢复效果调整为作用完2回合后立即消失
【衡轭】效果调整为战斗中,使我军骑兵谋略满级时提升50,步兵发动的普攻伤害满级时提升50%,我军仅由骑兵和步兵组成时生效。
【鱼鳞】效果调整为战斗中,使我军步兵防御满级时提升50,弓兵受谋略攻击伤害满级时降低35%,我军仅由步兵和弓兵组成时生效
【疏数】效果调整为战斗中,使我军弓兵防御满级时提升50,骑兵每回合有40%几率对敌方单体发动一次攻击,满级时伤害率100%,我军仅由弓兵和骑兵组成时生效
当敌人强大了 我们就不再是我们了吗
和你生死相搏,我要的不止是一个征服卡包。死战,是我对你最高的敬意。
一方势力为享独食 不顾大局毅然开战
你野心勃勃的样子成功引起我的注意。你的野心还在吗?
男儿铁血兄弟情:唱响益州天边骷髅旗战歌
没机会为爱殉情,却能与你荣辱与共。不止同甘,还能共死。
血刃征战四方 莫把胜利践踏在盟友身上
出来混,不是你卖人就是人卖你。直到今天,我才看懂了《无间道》。
率土狂人!教你一个月从萌新到称霸全服!
世界与我为敌又怎样。你的败因只有一个,就是与我为敌。
战赤壁三强鼎立 抢洛阳夺天下豪杰争霸
有人就有江湖,有江湖就有恩怨。是非对错,谁又能说清
亿往昔 徐州烽火人:跨千里诛那卖州人
仇恨把我束缚,复仇使我自由。只有复仇后,我才敢流泪。
诗词著录征途事,铁马沙场总关情
有慈悲心的人是真正的强者。宽恕是强者的温柔。
放眼世界五千年,何处英雄不杀人?
虽千万人,吾往矣。要是在力量下屈服,那我身为男人还有什么意义。