类别:动作
更新:2014年12月12日
版本:1.14.20.13
大小:68.29MB
语言:中文
开发商:新游网络
系统要求
Android 2.3及更高版本
编辑评述:
《格斗江湖》是一款动作过关类手游,游戏采用武侠故事为引线展开,整体模式与《王者之剑》相同,但是打斗感比《王者之剑》更强,其战斗爽快程度无可挑剔,作为横版闯关类游戏,此游戏可谓是当下…
[详细评测]
连续技设定优秀 特色玩法新颖 语音聊天亮爆了
初期装备较难获得 银币获得量少
作者:曲一番
游戏风格是2D画面水墨画风,人物比例看着很舒服,从人物造型到背景画面,武侠风展现的很到位。最有特点的是,游戏画面无论是场景还是战斗画面,远景近景分的很到位,这在一般的游戏中并不多见。战斗背景做的有点过于呆滞,小桥流水的背景虽然很漂亮,但是人物可以走到水中,感觉背景就是个贴图,与人物分离了,山洞背景前景石柱过大,可以将人物完全挡住,对战斗来说是个死角。战斗技能特效做的很华丽,人物动作也很流畅,纵然战斗背景稍有欠缺,并不影响整体游戏画面的优秀。
音乐种类并不多,场景音乐和战斗音乐,运用的恰到好处,并且武侠风依然尽展,音效方面做的很是出色,人物的声音,技能的声音,都很符合游戏当时的情况,攻击打中不同类型的敌人,声音也会有变化,比如敌人拿剑,攻击时会有两剑碰撞的声音,对方空手,攻击时会有劈中护甲的声音,在细节方面声音做的很出色。
游戏操作采用摇杆按键形式,在手游上的横版过关类游戏一般都用这种形式,所以在战斗中走位很关键,摇杆在画面左边,手在摇杆处滑动即可让人物移动,攻击按钮和技能按钮在画面右边,只需要点击即可,其中攻击按钮按住即可连续进行攻击。在游戏场景中一些操作也是需要进行按钮点击的,整体操作并没有什么难度,只是在战斗中操作要讲究一点手法才可以哦。
游戏中可选择的职业有三种,神扇、狂枪、影刺,从职业名称上我们也可以看出来,这三种职业就是法师、战士、刺客,神扇普通攻击是近程的,但是技能攻击是远程,并且技能伤害非常高;狂枪是完全近战角色,攻守兼备,特别是防御力很出众,技能基本都是群攻;影刺也是个近战,攻击速度是三个职业里最快的,配合技能浮空,PK时可以让对手观看一段挨打动画。按出手速度快慢是影刺>狂枪>影刺,按攻击力则正好相反。每种职业都分为男女两种形象。
玩家在游戏中的综合战斗能力,都是由角色的属性决定。根据职业的不同,每个职业角色属性成长也是不一样的。属性分为11种,分别为外功、内功、外防、内防、暴击、破甲、命中、格挡、韧性、闪避、福缘,外功会增加狂枪、影刺的攻击,对神扇没有用;内功会增加神扇攻击,对狂枪、影刺没有用;外防减免物理系敌人的伤害;内防减免法系敌人的伤害;暴击决定角色对敌人造成伤害数值倍数的加成;破甲决定角色对敌人防御数值的减免;命中降低自身攻击出现闪避的情况;格挡会让角色有概率减免敌人50%伤害;韧性降低自己被暴击的几率;闪避降低自身被命中的情况;福缘可以额外减免敌人对自己的伤害。
游戏战斗采用场景横版过关形式,战斗中比较有特点的是攻击会有浮空效果,敌人在浮空状态下是可以被击中的,所以了解每个技能的特性和冷却时间很重要,进行技能搭配造成浮空,可以对敌人造成极大伤害。部分BOSS类敌人有霸体状态,挨打时不会有受创硬直时间,所以不要对其进行恋战,看到BOSS有攻击意向尽快进行走位躲避。某些技能是可以使敌人眩晕的,适当时机合理运用会打出不俗的伤害。遇到背对的敌人成功进行攻击可以打出背杀。整体战斗很有街机感觉。
客栈玩法是游戏非常有特色的模式,游戏中因为强化系统的关系,银币消耗量极大,光靠打副本赚的那点钱根本就不够花的,经营客栈可以在非战斗时获得一定的收益,客栈中的顾客有很多种,一般点击就可以获得收益,但是有些是在客栈有需求的顾客,需要帮其达成目的后才能获得收益,比如养马、住店、投资等,他们需要在客栈需求倒计时结束后才能收益,还有些客人会跟你玩猜拳和抽奖等小游戏哦。每过一段时间都会迎来一批新的顾客。
坐骑的加入不仅增加了人物形象的霸气程度,还给角色带来了额外的属性加成,提供的属性根据职业不同也会有所不同。坐骑的属性种类和角色是一致的,只是没有福缘值加成,取而代之的是气血值,给坐骑进行培养可以让角色更加强力,给坐骑培养和强化都可以提高坐骑的属性值。另外坐骑也是可以升级的,坐骑的升级称为进阶,进阶会改变坐骑的形象,日后可以骑着蛤蟆、龙龟、巨蝎等到处乱跑哦。
游戏中最最有特色的部分就是聊天系统了,游戏中的聊天系统除了文字聊天外,还可以进行即时的语音聊天,我第一次在手游中看到有这样的交互功能,在聊天界面,按住左下角的话筒图标就可以讲话了,就像微信语音一样,很是方便,在现今的游戏中,语音肯定会比文字吃香,《格斗江湖》在这一方面考虑的很到位,这个系统在游戏中的玩家一定会经常使用并连连叫好。
《格斗江湖》作为一款横版过关游戏是非常过关的,虽然在游戏模式上《王者之剑》的影子,但是在打斗感和游戏特色方面都有突出表现,其战斗爽快程度和特色对用户留存起了关键的作用,游戏性也就非常高了,甚至在某些方面超越了《王者之剑》。《格斗江湖》最为成功的部分还是在战斗的设定上,虽然没有倒地追击,但是街机感十足,连续技是街机爱好者所追捧的,当年在街机厅不知道投了多少币去过关的玩家,一定会选择这个游戏,喜欢DNF的玩家,一定也会选择这个游戏。
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