类别:角色扮演
更新:2014年03月13日
版本:1.0
大小:69.2MB
语言:中文
开发商:渡口网络
评级:适用年龄9+
系统要求
iOS5.0及更高版本
评分:7.7
大小:69.2MB
价钱:免费
编辑评述:
游戏属于那种简单上手型,很多曾经玩过的游戏套路可以用在这里作为基础。游戏的职业选择上有野蛮人,战士,魔法师。野蛮人从名字上可想象它是狂战士,有着狂野的力量,攻击暴高,而防御稍低,可…
[详细评测]
画面卡通,人物Q萌
玩法较新颖
画面变化较少,音效略逊
互动性较弱
作者:巴拉
《wooha2》由U7出品,是《wooha》的续作,由原班制作团队设计打造,是RPG与RTS的完美结合。游戏玩多了,评测多了,未必是好事,对游戏看的也更加的透彻,对游戏要求也越来越高。话说“除了延续上个系列的精华,还有不少新鲜的功能玩法”注入,到底是不是呢,是否能让小编巴拉从中得到一些赞许呢。
游戏属于那种简单上手型,很多曾经玩过的游戏套路可以用在这里作为基础。游戏的职业选择上有野蛮人,战士,魔法师。野蛮人从名字上可想象它是狂战士,有着狂野的力量,攻击暴高,而防御稍低,可谓是有勇无谋;战士集结力量、智慧、敏捷为一体,攻击比野蛮人稍逊,但是防御很高;魔法师,精通火系魔法,也是法术输出最高的远程攻击系职业,但是致命的是防御超低。每种职业都有自己的属性特征,玩家可自由选择,没有最好,只有最合适自己的。
说到本作的画面,主屏幕的功能按钮以伸缩性UI突出,而整体造型可用卡通一个词概括,尤其是人物造型显然是粗枝大叶的带过。场景的寥寥几笔,挥挥手间的闪光式动画,很容易让玩家产生视觉疲劳。虽说是卡通系,但是也不至于连角色的神态,五官都没一个给出吧。相比之下,BGM更是显得贫民化,几个攻击的配乐,兵倒时的尖叫,难道就是所谓的音效吗?那只能算声音罢了。本作基本没丰富的剧情可言,唯独有任务中那寥寥可数的介绍,虽然可以让玩家省去不少的时间,但同时也扼杀了部分喜欢剧情的玩家,这不免是一个小小遗憾。
游戏依着关卡形式推进,而战斗可以在战役、讨伐、奴役、争霸等系统中得到体现。虽说系统丰富,但进攻方式都是千篇一律,毫无独到之处。填充兵力,调整副将顺序,凭借高品质的副将技能,人海战术去战斗即可,整个作战过程是加工厂的流水线进展,玩家可以边喝茶边欣赏这种毫无乐趣的作战方式,等待胜利果实的到来,前提是自己一定要足够强力哦。
副将跟卡牌一样,细品质,从低到高分为白色、绿色、蓝色、紫色、橙色。玩家可以通过“酒馆”获取到高品质的副将,当然也是最好在商城购买所谓的英雄包,十连抽(机率高些)进行获得。在酒馆中获取高品质副将可能需要花费大量时间,如果手头充裕的玩家,选择商城的十连抽会是个不错的选择,同样都是“听天由命”,一个需要花费精力,一个需要进行投资,哪种付出比较值得,需要大家根据自己的情况进行选择咯。
提升装备的途径跟市面上常见的游戏一样,需要通过强化,镶嵌来实现。而主要道具就有原石和镶嵌宝石。镶嵌宝石细分耐力、力量、敏捷、智力等属性,可以通过商城购买到。原石可以在矿井中挖取,20分钟挖12个,120分钟挖75个,通过计算,120分钟这种挖矿方式是最划算的,其他的收益稍低一些,具体还需玩家自己按照实际情况做出选择。原石获取还可以还可以通过奴隶栏进行采集,若肯花费宝石,还可以对奴隶进行鞭打,获得更多的原石,当然商城中也可以通过钻石购买的到。在这里小编有点感慨,一个卡通萌系的游戏,不知为什么添加了“皮鞭”“抽打奴隶”,本是奴隶社会的产物也被搬运过来,是个性?卖点?要知道现今是“和谐社会”,这样的方式是否会遭人吐槽?若换个方式如“鸡毛”“挠痒痒”效果,又是否会更贴近现代教育的主流?
游戏还添入了建筑的升级系统,行政大厅,酒馆,兵营,养鸡场……可以说是很有个性化的建筑都进来了。这些建筑的升级是相互制约的,同时也是跟兵力的提升,兵种的出现,兵力的数目有很大的关系,不禁的会想起最具有代表性的三国类游戏。这种建筑体系的升级背后便是无数的秒针在跑,若等不急,那只有掏出钞票来吧。
再说一下肉鸡,它是整个游戏的通用货币,有了肉鸡才可以兑换到兵力,1个肉鸡=1个兵力。肉鸡有多种获得途径,最快的方式就是在商城购买,还有就是我们建造的养鸡场,每小时都会有产出,可获得收益。有了副将,还需要有充足的兵力,这环节至关重要的就是肉鸡了。在战斗前,除了布置好将领的前后顺序外,还需要进行兵力支援,否则光头司令跟精壮的兵马如何展开厮杀呢?
总体来说,在现今手游作品并不匮乏的市场上,《wooha2》打着卡通的风格却未能如意博得小编的喜爱,但是萝卜白菜各有所爱,或许会有很多玩家喜欢这样的风格也说不定。在其玩法及功能体系上,跟很多游戏都有相同之处,自身特色之处表现得并不是很明显。但是游戏轻松自如的操控还不错,如果把画面音效都做出改进,还是一款不错的轻松小游戏,希望《wooha2》日后能做成精品,而不是凡品。