文/永守
作为电影《X战警:逆转未来》的同名游戏,该作受到了一定的关注,这主要由于电影的号召力及X-MEN的这个品牌。该作故事背景与电影《X战警:逆转未来》类似,但却又有所不同,以横版动作的模式将其展现出来。对于横版动作的游戏模式,大多数玩家都不会陌生,但问题是该作能否给玩家带来除“X-MEN”之外的惊喜。
依靠着500多M的客户端容量,漫画式的画风或许会让你觉得和电影展示的有所差距,但你要知道对于游戏来说漫画永远要比真实的画风容易控制也可能得到更大发挥。该作利用美式漫画风将末日的场景渲染得淋漓尽致,无论是火光冒天的城市,还是破烂不堪的地铁,抑或是背景里走来走去的“哨兵”,都让人感觉自己将会为生存而战斗。而人物自然是来自漫画中的人物原形,给玩家以原汁原味的体验。
值得一提的是《X战警:逆转未来》整个战斗打击感都可圈可点,流畅的打击动作配上恰当的屏幕震动让游戏的表现丰富真实。对于横版动作游戏来说,画面的表现是有所局限的,因为能展示的内容及场景就只有这么多,为此游戏只能往精致方面下功夫,对于该作而言精致的基础做得不错,但在总体感觉上还有所欠缺,为什么?下面会有所涉及。
《X战警:逆转未来》作为横版动作游戏来说,玩法上没有太大的变化,玩家需要控制着各种变种人进行一个个关卡,但游戏最大的问题在于其动作的速度和游戏的难度上面。角色的动作速度虽然显得流畅但明显属于慢节奏类型,这让游戏少了份动作游戏该有的快感。
而在游戏难度方面,该作显示得过于简单,没有密集的敌人,也没有子弹横飞的场景,更没有高智商的AI,玩家需要做的就是走过去简单的攻击即可以,完全没难度可言。这两点结合,使得游戏尽管有着高质量的画面基础,但出来的效果更像是面向低龄玩家的产物。所以说,刚进游戏的时候你还会有所期望,但是深入了解后,你或许就会认为这偏慢的动作和偏低的难度感觉到没意思。
作为X战警类型游戏,丰富多样的角色能力是该作最大的卖点和亮点。该作总共提供8大角色(其中三个标识即将到来)供玩家选择,而这些角色也会随着游戏不断推进而解锁。每个角色都有着属于自己的专属技能,这些技能同样需要玩家不停地升级解锁,也正是这单独的技能模式为游戏提供了极为个性的玩法,玩家都可以根据自己的喜好选择适合的变种人。而最为有趣的是,玩家可以在游戏过程中随意更换使用角色,不受关卡限制,这也就意味着玩家有着极高换角空间。不过最为可惜的,游戏的初始攻击都差不多,没有特别区分特殊能力。
在操作方面,《X战警:逆转未来》提供了两种模式,一种是常规的虚拟4键,即前、后、跳跃和攻击,二是以手势为主的滑动。前者可以说动作横版类游戏的标配式的操作,玩家上手也不是问题,但就是没太多新鲜的体验。而至于后者提供了手游平台独有的操作模式,但是在灵活方面却有所欠缺。而游戏在操作方面更多在于对技能的照顾,在攻击功能按键的基础上加入方向概念,这更适合iPhone这类小屏幕的设置,让整个操作更为简洁和方便。
很明显,《X战警:逆转未来》是一款主打题材的游戏,靠着同名电影的火热程度狠狠地炒了一把。而抛开电影不提,该作确实提供了较好的游戏基础,比如高质量的画面及灵活的变种人玩法等等,但该作在实际体验中没有给到玩家太多惊喜的感受,而这主要因为游戏偏低的难度设置和较慢的动作配合。
编辑:蘑菇酱