动作神之刃3D
真不知道蓝港在宣传《神之刃》的时候为什么还要带上“卡牌”这个词儿,“3D次时代动作卡牌大作”,从头到尾我也没看出来哪里和“卡牌”沾边儿了,难道指的是跟随的战宠?还是因为它是回合制战斗?或许二者兼而有之吧。但对于这款游戏来说,还是让我们彻底忘了所谓的“卡牌”吧。经历了王者之剑、苍穹之剑后,蓝港终于舍得换一个类型了,而且跨度还挺大,直接从...[更多]
真不知道蓝港在宣传《神之刃》的时候为什么还要带上“卡牌”这个词儿,“3D次时代动作卡牌大作”,从头到尾我也没看出来哪里和“卡牌”沾边儿了,难道指的是跟随的战宠?还是因为它是回合制战斗?或许二者兼而有之吧。但对于这款游戏来说,还是让我们彻底忘了所谓的“卡牌”吧。经历了王者之剑、苍穹之剑后,蓝港终于舍得换一个类型了,而且跨度还挺大,直接从...[更多]
画面绚丽
手动释放技能
硬件需求偏高
不能自由旋转视角
现如今,手机网游更新换代的速度超乎想象,前两天还被《放开那三国》迷得七荤八素的蘑菇酱,这两天已然有了新的爱好,刚刚听到这个游戏的名字时充满了不屑,觉得不但名字略山寨,而且名字后面还加上“动作卡牌手游”,不禁让人想起各种以DotA、LOL等MOBA类游戏为题材的山寨国产网游,这些游戏的共同特征都是名字取“刀塔”、“撸啊撸”等谐音,有时还会在...[更多]
Q版的DOTA英雄较为可爱
战斗技能特效明显
游戏还存在一些体验优化问题
没有社交系统
“蘑菇酱高中时期是班里的数学课代表,妈妈又是数学老师,虽然对数学一直都挺感兴趣的,但是数学成绩却很一般,独独喜欢玩数独游戏,那时候根本不知道什么是智能手机,于是乎常常让妈妈从网上找一堆数独题目画在本子上,并把对应答案画在最后面,这样便可以自得其乐一下午。不过现在玩的游戏多了,反而少能体会以前数独这样简单数字游戏所带来的纯粹快乐和沉浸感,不过…[更多]
画面清新、干净
益智玩法独具一格,新颖特别
游戏黏着度较低,无道具等可使用
一旦达到分数瓶颈,很有可能快速放弃
最近北京总是被一阵阵雾霾侵扰,快到夜晚的时候更是像寂静岭一样显得异常恐怖和阴冷,街上行人大多带着口罩表情严肃,已然立春许久却丝毫感觉不到春的气息,《神之光》(God of Light)这款游戏就像上天给予黑暗中人们一丝光一般净化着被雾霾污浊的心。《神之光》(God of Light)其实是一款以物理中光学反射为基础的解谜游戏,游戏的画面非常唯美,光影的调和,绚丽的色…[更多]
游戏画面清新,梦幻风格
音乐空灵,净化人心
玩法利用物理光学反射,创意足够
游戏关卡丰富,可玩性高
整体难度梯度不明显
游戏操作便利性略低
喜欢物理益智游戏的玩家肯定对《超级救火队》(Sprinkle Islands)不会陌生,清新的画面、逼真的水流、蓝色皮肤的泰坦星人都给人留下了深刻的印象,由此足以看出它的开发商Mediocre AB确实在用心做游戏,而其最新出品的《弹珠冲击》(Smash Hit)也印证了这一点。《弹珠冲击》(Smash Hit)是一款时代感超强的物理休闲游戏,游戏画面简单独特,线条明朗,设计感很强,构图...[更多]
画面质感超强,有科幻感
画面音效非常真实
玩法具有一定的破坏力,爽快感强
玩法比较单一
自人类开始学会钻木取火时,生活便发生了巨大的变化,人们逐渐摆脱了“茹毛饮血”的时代,开始吃熟食,疾病大大减少并身体的发育成长也加快了许多,同时由于火的存在,人类也开始逐渐扩大生活区域,可以说是火是人类的生命起源之一,那么最早的火出现在哪里呢?《起源之火》(Primal Flame)给了我们答案,在一片黑暗孤独的森林中,一次无意识的摩擦,产生了一个奇妙的东…[更多]
画面表现力和真实感强
游戏玩法很有创意
操作时间长有点累
自从上次Rovio公司放弃物理益智改为赛车游戏让人大吃一惊以后,人们就不断猜测下部作品又会让怒鸟去干什么,没想到不到四个月的时间又推出了噱头十足的作品:“史诗级回合制RPG”,让蘑菇酱不禁对它浮想联翩。游戏的开场动画、背景画面、角色作画都非常精美,延续了之前系列作品的风格,对于怒鸟和绿猪的刻画也更加的鲜明可爱,背景因为依旧搞趣,加上打击音...[更多]
高IP游戏,画面精美
角色饱满,音效搞趣
有一定策略性
剧情简单略显幼稚
游戏加载过慢网络依赖强
玩法新意较弱