骑士似乎生而为守护或拯救公主,即便是“发条骑士”这个可爱的小鬼也如上了发条般逃不脱自己的命运。《发条骑士》(Wind-up Knight)第一次发布是在2011年12月3日,彼时《神庙逃亡》(Temple Run)也还没有大红大紫,这款精致的小游戏因其精致出色的3D画面得到了不少玩家的青睐,而之后更多的放弃则是因为四键的高难度操作。
时隔两年,《发条骑士2》(Wind-up Knight2)又重装出发,明显开发商Robot Invader变得更加精明,在免费的外衣下住着一个巨大的内购身体,游戏从一进入就提醒玩家付费购买完整版本,不祥预感油然而生,果不其然,玩到第八关时游戏提示需购买完整版本方可解锁后续160个关卡,无尽模式也只能体会过程并未有真实收获,且复活要花费“票子”。
《发条骑士2》的收费模式其实更符合未来手游的付费发展趋势,相比于只给几张截图便让玩家付费购买的付费游戏来说,这样的前期体验更便于玩家做出是否购买的理性选择,只是对于习惯于通过其他渠道将付费游戏免费化下载的玩家来说着实头疼。
虽说内购的设定确实没有办法让我们愉快的玩耍,但是游戏的品质却也着实有了不小的进步。游戏画面在前作精致3D的基础上表现得更加优秀,场景更为宏大,风格迥异,细节处也处理的十分恰当,连骑士倒地的尘土都刻画得惟妙惟肖。《发条骑士2》背景音乐依然灵动有趣,很有中世纪的味道却又不失活泼,同时音效也非常和谐逼真,无论是跑、跳、砍、滚,音效的出现都恰到好处。
初玩《发条骑士》之时,蘑菇酱就深觉操作的设置是一大创新和亮点,此时再看依然如此,相比于跑酷游戏烂大街的“上下左右”滑动操作,这种四键操作明显要新鲜不少,并且更加考验玩家的反应能力。左侧两键一为盾牌,一为下滚,盾牌保护骑士免受天降横祸,下滚使得骑士躲避尖刺,右侧两键掌管跳起和攻击,跳起越过障碍,攻击路上各种的牛鬼蛇神(其实只是一些面目狰狞的攻击和爱随地大小便的坏牛等等动物)。
四键组合看起来多少有些复杂,刚开始玩的时候蘑菇酱总是忘记各键掌管着什么,弄得手忙脚乱,后来终于愈发熟练,但这次《发条骑士2》又带来了不小的挑战,不仅障碍物更加繁杂花样百出,同时游戏的难度也逐步提高,好在人性化的设立了关卡内存储点,不用每次失败都从头开始。不过蘑菇酱还是对按键的大小颇为不满,对于手机党来说,在本就不大的屏幕上设置更小的按键,实在是非常不便,希望以后Robot Invader可以考虑手机玩家的感受,将按键适当调大。
每次通关都会获得关卡评级,并获得一定数量的奖励,同时每一关卡都有相应的任务,完成任务的同时也可以获得相应的金币奖励,与其他游戏类似,金币的作用自然是为骑士购买更新更好的装备,在他披荆斩棘拯救公主的路上助他一臂之力。
《发条骑士2》在保持了前作优点的基础上对画面进行了很大的提升,但同时难度却也节节攀升,尽管游戏的特点在于操作难度,但也不能难得惨绝人寰,这样虽然能引起骨灰级跑酷游戏爱好者的兴趣,但也大大缩减了普通玩家的购买欲望,是不是拣了芝麻丢了西瓜呢?
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