较为完善的系统设定 独特的游戏风格
游戏模式与火纹过于雷同
评测正文:
《火焰vs外传亡灵塔》这部游戏的开发商来自拉阔,在触屏机还没真正流行的时候,很多玩家都或多或少知道这个开发商,拉阔游戏诞生于1999年,是中国移动指定的十大手机游戏开发商,不过随着游戏科技的发展,如今的拉阔就像是旧式电视机,令人感概万千。不过,玩这部游戏,你可以尽情地回忆起小时候玩机的乐趣噢。
游戏规则:
操作很简单,就是组队合作升级打怪,一起打到亡灵塔的最高点。游戏里有几个职业角色,分别是将军(核心人物,死了游戏就结束)、剑士、祭司、弓箭手、重装步兵、骑士、法师。不过职业里也有分级,C是最低级的,SSR是最高级的,如果你刷到低级的,想往上刷塔就很有难度了,如果全是SSR级的话,就牛逼多了,不过需要刷初始。
游戏亮点:
1、 暗黑风格,怀旧古风。游戏画面有种90年代的感觉,玩遍了新游戏再来玩这部游戏的时候,发现很多画面和场景都是非常的守旧,喜欢复古风的朋友想必不会错过这款游戏吧,游戏是战旗类的,也就是说你的角色想攻击或者防守,都像是在战旗一样,各种方框,各种笔直的路线。
2、 操作简单,塔式攻击。这部游戏操作也很简单,就是将你的角色移动到敌人周围的四个方格上,然后给他一击。只有地图显示蓝色框框,你才可以移动,只有敌人的方框显示是红色,你才可以攻击。好像是武林大会上红与蓝的尖峰对决。游戏的可玩性是非常强的,因为我们都有一个目的,就是想一路攻击到亡灵塔的最顶端,看看有什么惊喜。
3、 RGP策略控必备游戏。不要小看这部游戏初期简单的过关哦,我们都知道游戏越到后面,无论是怪的数量(其实是人,但是数字君总觉得敌人就是怪),还是怪的质量(有的血长,有的攻击强),我们都很难完全控制游戏的整体运行。这也就是要求玩家在走每一步战旗的时候都要想清楚,从角色的技能武器和攻击力出发,预算攻击面前的怪所需要的时间和回合数。
游戏不足:
1、 音效太吵,影响玩家体验。音效是能够提高游戏的可玩度,促进玩家更好地通关,不过显然这部游戏的音效太令人懊恼了。数字君插上耳机玩游戏的时候,声音特别地吵,注意力都被游戏的音乐吸引过去了,可能有些读者会说,那你将游戏的音量调小些,我试过了,调小之后,感觉也是很不爽,最后干脆静音玩游戏了。
2、 UI设计存在问题,竟然可以明显看到画面中的线条,如果你是非常仔细地玩转这部游戏的时候,你稍微注意一下那些方格,你会惊讶地看到,画面方格的线条很明显,尤其是在角色移动的过程中。关于这个问题,如果你不认真看,是很难发现的,但是我希望开发商能够更好地完善这部游戏的画面。
游戏运营:
很多玩家在接触这部游戏的时候,必然会想起另外一部游戏叫《火焰之纹章》,这是日本著名游戏开发商任天堂的一部经典战旗游戏。虽然是不同的开发商,但是数字君觉得两者之间还是各有千秋的,不过显然这部游戏没有《火焰之纹章》那么热门,整体的运营也是相差一大截。
《火焰VS外传:亡灵塔》是一款策略游戏,西雅历474年,「光与暗」战役之后,雅木成功击败了利盖鲁的布莱与及邪龙多玛。不过残存的「黑暗力量」并没有就此罢休,更看中了被封印的远古势力-「亡灵」。只要「黑暗力量」与「亡灵」结合,便有足够的能力统一巴莲西雅!西雅历480年,亡灵势力逐渐扩散到多个地区,并且已惊动到索