卡牌游戏加入扑克牌玩法较为新颖 RPG元素的植入让玩家更具成就感
相比其他卡牌游戏,操作更加复杂 游戏战斗画面不够精细
在过去的一年,也就是2013年可能是卡牌游戏最为火爆的一年了,某些卡牌游戏如《我叫MT》、《全民英雄》的成功更是助长了这种火爆的苗头。那么面对琳琅满目的卡牌游戏玩家是否真的喜欢?厂商又能想出什么法宝来拉拢玩家?下面让我们看一下《进击的魔王》是如何将扑克牌的玩法融合到卡牌游戏之中的!
进入《进击的魔王》官网,“日韩大师手绘动漫RPG卡牌手游”的宣传语很是抢眼。在游戏中,日漫风确实可以真实的感觉到,非常的清新简洁。卡牌详情界面设计的非常美丽,每张卡牌都有不同的动作、表情、声音,形象逼真。但是涉及到战斗画面时又与前面有着天壤之别,因为参战的角色不再是平面的纸牌,而是完全立体的人物,所以有必要在人物设计上下一番功夫,但是游戏却恰恰相反!每个人物都是简单的勾勒涂彩,角色框架简单粗糙,与周围的景物显得有些格格不入,如果能在整体的人物表现方面刻画的再细腻一些,加入一些面部及正面的描绘效果会比现在好一些。在音效方面,背景音乐气势较为恢弘,但是打斗音乐较为普通了一些,一样的旋律不停的循环难免有些单调,这也是其他同类游戏的诟病。
接下来可要详细说一说《进击的魔王》的玩法,卡牌配合扑克牌这将擦出什么样的火花?游戏开始的剧情可爱的公主要励志救回被抢走的王子,看似荒谬其实游戏巧妙的将RPG元素融入了其中。《进击的魔王》玩法较为独特,每一轮战斗中玩家都会得到5张“扑克牌”,牌面上画有剑、弓、杖、书四种图案分别对应着游戏中的四种角色职业。玩家可以从扑克牌中挑选组合五张牌打出,只要有对应的职业在你的队伍中,该角色就会获得出场机会,并随着挑选组合的不同,给队员带来不同的增益效果,对方的牌也可以挑选,但是只能用来凑牌型,不能用来决定对方行动的角色。既要让自己的牌有出场机会又要给对方造成较大的伤害非常考验玩家智力水平,也许经常打扑克的玩家会更加在行一些。虽然在刚开始游戏提供了自动引导教学,但是想要弄清这些出牌技巧、伤害加成之类的还是非常困难,能让角色进行战斗已经很不错了,上手不是很容易,尤其是对那些看到自动引导就一直点点的玩家想要操作好更是难上加难。在小编看来,扑克式玩法略显多余,也许在游戏的初期宣传中会吸引一批玩家但是在后期的玩家体验中这些繁琐的玩法很容易让人厌倦,几百个副本每一场战斗都要玩家亲自出牌不免让人心生厌烦,虽然游戏有自动战斗模式但是出牌效果很不理想。假如去掉扑克牌式的操作相信游戏也可以进行战斗,又何必画蛇添足呢?
除了扑克牌玩法,其他的还算是比较常规,不断的刷本、升级装备、招募新的卡牌,卡牌等级也有星级和颜色的区别,吞噬相同的角色或者装备卡牌会使基础卡晋升一个颜色级别,提高等级上限,颜色是从白、绿、蓝、紫、金依次递增,这也是卡牌类游戏的常用套路了,时间长了还是会略显枯燥。
总之,在这个卡牌游戏泛滥的年代里,《进击的魔王》能创新性的加入扑克牌玩法,又将平面的卡牌变为立体人物已经是很不容易了,小编也由衷的希望《进击的魔王》能给大家带来新鲜感,在卡牌游戏中脱颖而出,越走越远!
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