3D建模精致 战斗效果出色
卡牌收集较难
你好,硬件杀手!如果你手中的设备没能达到骁龙600、2GB RAM的标准,那么有两条路可以选择:一,彻底放弃这款游戏;二,换一台更牛X的设备来玩儿。笔者手中这台性能并不算俗的小米2S在玩它的时候,依然出现了掉帧的现象。嗯,这个它,就是《Heroes Of Dragon Age》,中文名译为“龙腾世纪:英雄”。
虽然《龙腾世纪》系列在PC平台上是传统的RPG游戏,但是“英雄”在延续本来故事背景的同时,彻底抛弃了这一游戏模式,转而成为了一款标准的卡牌类游戏。而且,英雄的获取方式和当前正火爆的《炉石传说》颇为相似:购买卡包。这也意味着玩家无法通过扫荡副本达到收集卡牌的目的,对不愿意充值的普通玩家来说,或许只能做任务慢慢积攒了。
要说EA出品必是精品显然有点儿过分了,不过在卡牌游戏当中,这款《龙腾世纪:英雄》的品质算得上不错。最起码,全3D建模的人物与场景就将一大票2D游戏甩出了几条街。而且,游戏模型相当精细,在笔者的手机上基本看不出有锯齿存在,这是目前很多国产“3D手游”无法比拟的。
虽然属于卡牌,但《龙腾世纪:英雄》的战斗界面却颇似战旗类游戏,不同的就是无法让英雄走格子、而且角色发动攻击后还会回到原位罢了。因为3D画面的缘故,战斗过程中的打击感要远比通常的2D卡牌更为强烈,很有种“拳拳到肉”的感觉。不过,技能的光效颜色与场景的主色调反差并不太强烈,这样使得视觉冲击力稍稍有一些不足。至于排兵布阵,则跟通常的卡牌游戏区别不大:肉盾型站在前列,输出型排在后面。有一点不同的是,《龙腾世纪:英雄》引入了一个野兽栏位,用来放置雇佣到的巨型蜘蛛、棕熊等野兽,不过这个野兽似乎并不受到阵型的影响:独自占据了2X2的大小。会对战斗结果起到影响的,除了英雄本身属性以及站位之外,还有一项“符文”,激活符文后,其带来的增益效果会对队伍中的所有英雄与野兽生效。不过,每一块符文都有一定的持续时间以及冷却时间,并不是一次激活永久生效。
在卡牌的属性方面,《龙腾世纪:英雄》也与我们熟悉的很多游戏不同:不论战士还是法师,影响攻击力的属性都是“力量”,并没有加入“智力”、“敏捷”这样的参数。而且,游戏也没有引入装备,虽然这让我们不必再为装备的选择费心,但也降低了一些培养英雄时的耐玩性。英雄在吞噬经验卡的时候,除了会增加经验值外,还会提升“2x伤害几率”,这项通过百分比数字来表示的属性,可以简单理解为“会心几率”,只是会心效果固定罢了。另外,英雄除了职业不同外,还拥有不同的阵营,通过蓝、灰、红、黑四种颜色加以区分,彼此之间还存在着不同的相克关系;而且,当队伍中存在相同阵营的英雄时,还会有额外的属性加成。所以,派遣哪些英雄上阵,还是需要斟酌一番的,因为少了阵营加成而输掉战斗的情况,并不是不会发生。
说说我感觉到的两点最大的不足吧。首先,经验卡牌的获取依然需要通过商城购买,如果关卡奖励可以掉落普通品质的卡牌,那么对非充值玩家来说;其次,游戏当中的图标尺寸略小,按起来有些费劲,起码我手中这台4.3英寸屏幕的手机,在需要点选按钮的时候总要小心翼翼。
总体来说,如果你在玩儿腻了以武侠、西游为故事背景的卡牌类游戏之后,想尝尝不一样的口味,那么不妨试试这款《龙腾世纪:英雄》。但前提是,你手中的设备性能要足够强。哦对了,我玩儿的安卓版因为地区商店的差异,目前没法在游戏中内购,所以土豪们不妨试一下iOS版。
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