当红声优加盟助阵 卡牌数量丰富插画精美 简单的操作和策略性的养成
逆合成消耗金钱有点大
作者:大冬贝利
由盛大代理的《扩散性百万亚瑟王》(以下简称MA)自登陆国内以来可谓在ACG玩家群体中掀起了一阵风暴,精美的卡牌绘制和压倒性的卡牌数量,游戏以一记“地图炮”几乎囊括了当下所有的日漫流行元素,再加上简单易懂的玩法和官方的大力推广,一时间MA成为了所有日系动漫爱好者手机中的必备游戏。
精美的日式牌面绘制是游戏的一大魅力,而丰富的卡牌数量则起到了锦上添花的作用。应该说MA占了一个题材上的便宜,宽泛的题材设定让游戏中无论出现什么样的角色都不会让人感到突兀。这些来自于不同时空的角色成了游戏的特色和卖点,于是我们可以看到每当推出类似御坂美琴、时崎狂三这样的人气角色时,都会在玩家中引起一阵骚动。而不仅限于这些走错片场的动漫角色,由玩家和民间画师所绘制的角色甚至也可以登上MA的舞台,这些因素的叠加无疑会使目标用户群的覆盖面扩大,而且来自玩家的投稿或者投票如果得到重视,这对于维护游戏的品牌形象也会起到积极作用。
不过相对于题材上的开放和热络,本应和游戏密切相关的剧情内容却缺乏分量:游戏的主线故事随玩家等级逐步开启,以GAL的形式呈现,可惜故事本身和过关奖励都没有太大亮点,很难对玩家构成吸引力;而说起支线任务就只能用惨淡来形容了,好歹主线任务还有详尽的对话和穿插几场战斗,支线任务则完全变成了几句对话组成的冷笑话,连下酒菜都算不上。游戏对于剧情内容方面的漠视令人遗憾,毕竟随着MA漫画的更新、世界观的不断完善和角色“段子”的蹭出不穷,游戏还是有希望通过故事元素来吸引玩家的,但可惜在玩法为核心的游戏载体上,这些有助于代入感的体验都被扔在脑后了。
在交互功能的设计上《MA》最好的诠释了什么是“自己刷自己的”,玩家在游戏中能做的事就是不断的在副本地图和妖精应援系统中击杀怪物。当然与前者相比,妖精应援系统还是能够体现一些交互价值的。这个系统让玩家们可以与好友共同应对过于强大的怪物,当然玩家并不用拼劲全力的去帮助好友消灭怪物,因为不论造成了多少伤害,系统都会为每个攻击过怪物的玩家发放卡片奖励,哪怕你只是“蹭”一下,因此甚至有玩家认为,只要有一个持续保持怪物产出的好友就能使游戏收益大增,这些因素无疑大大提升了玩家“蹭”怪的积极性,也加强了玩家对于妖精应援的依赖。
让充值的玩家获得更强的道具,这是理所当然的事,但在MA中这个过程或许值得商榷。由于MA特殊的卡牌突破机制,不进行限界突破的卡牌属性值极其平庸,这使得卡牌的限界突破成了强化卡牌的必然之事。要进行突破必须就牺牲掉相同的卡牌,而通常一张卡牌需要5次左右的突破才可以完全达到能力上限,这代表着如果你想把一张极品卡牌强化到满属性就至少需要再获得5张或更多相同的卡牌,而卡牌都是蛋池中随机抽取的,显然抽中同一卡牌6次的概率如同天方夜谭。不仅如此,这种设定使得那些只为了特定的卡牌而希冀的玩家来说无疑是更头疼的事,随着版本的不断更新,不断有新的卡牌加入到蛋池中,抽到特定卡牌的概率也就越来越低,这使得玩家会产生“花钱也买不到我想要的卡牌”的感觉。
归到底在MA中,所有的游戏元素都围绕着“抽卡”这个核心,打怪为了抽卡、充值为了抽卡、活动为了抽卡,几大论坛的讨论贴上也可以看到很多濒临流失的玩家只为了领取维护后的扭蛋券奖励而坚持上线,这还是为了抽卡,能抽卡就好玩,不能抽卡就不好玩,MA就是如此。可惜游戏中卡牌的获取渠道明显趋向于付费玩家,这对于大多数愿意付出时间成本的玩家来说显然不尽合理,可能设计者的初衷是为了照顾到那些没有时间却很有闲钱的日本玩家,但在国内,恐怕大多数玩家有的是花不完的时间,而不是钱。
实际上从开测到现在,每次半月期的更新都会加入很多新卡牌、新地图和活动,这些本应成为玩家为之奋斗的动力,但可惜这些内容大多也因为明显倾向于高端付费玩家而进一步压榨了免费玩家和小成本玩家的生存空间,进而造成玩家不断的流失,游戏热度不断的下降。在最近连续几期的优惠活动中,原价128元的11连抽已经多次降到59元,活动给予的各种优惠也宽泛了许多,这或许是个危险的信号。而对于真正的玩家所需来说,这种方式显然是治标不治本的,因此为了维系游戏的热度,MA恐怕还需做出更多适应性的改变。
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《百万亚瑟王》是由SQUARE ENIX发布,由盛大游戏倾力推出的手机卡牌RPG游戏!由日本著名剧作家亲自担纲负责游戏的剧本和世界观设定,同时集结了20多位日本著名声优,及50多名优秀画师倾力打造,是2013年不容错过的手机游戏巨作!