精致的卡通Q版画面,三国各个将领都精心设计过
游戏玩法比同类卡牌有新意
系统反应迟缓
任务过程枯燥
这大概是我玩儿过的系统优化做得最差的一款手机游戏了,如果说骁龙600的处理器会因为硬件原因卡顿的话,那么也只能是一款正经牛逼的3D游戏,但《三国来了》它不是。这样一款纯2D游戏会在切换界面时反应迟缓,只能说是根本没有优化吧,那种看着UI逐部分刷新出来的感觉真是……即便最开始有想玩儿的欲望也会很快被一盆冷水兜头浇灭。
作为2012年5月就上架App Store、8月由腾讯推出Android版的一款老牌卡牌游戏,能在捞一把就死的手游市场中坚持近两年时间自然会有一些道理,起码我在上手后的第一感觉是,玩法比较新颖——也怪我接触这款手游太晚,对于这样一个前辈来说或许用“新颖”不太合适,但在我体验过的卡牌游戏当中,确实没碰到过同它玩法类似的。或许是因为比较繁琐所以没有后来者仿效?可是它所具备的这种新颖,却无法吸引我真正的玩儿下去。
说起来,游戏的设定确实比较麻烦,既有“任务”又有“闯关”,后者和我们所熟悉的通常意义上的“副本”区别不大,逐关清怪打BOSS罢了。烦人的是这个“任务”:每一章节内包含五个任务,前四个任务执行时候有点像是老虎机,摇到宝箱会直接招募到武将、其他情况就只有经验值和银币可拿,第五个任务会是一场战斗,一场直接呈现结果的战斗。听起来很简单对吧,但让人蛋疼的是,在可以执行第五个任务之前,你需要把前四个任务的完成度都刷到100%——执行一次涨个10%完成度还算多的,完成一个章节需要点击几十下,而且还要忍受迟缓的系统反应速度。事实上,当我玩儿到第二座城池巨鹿的时候就不想再玩儿下去了,我不明白这样的设计有什么好处,快速招募到大量一星、二星武将方便高级武将升级?但是在游戏前期一两个没有装备的四星、三星将领也派不上什么用场,能够忍受枯燥坚持无止境点击下去的玩家……只能说是真爱了吧。而且打完一个章节后再回顾,会发现难度在提升了1点的同时,需要精力数也一下翻了数倍,但是奖励质量却有点跟不上的意思:在“搭救皇叔”一章花干净前期本来就相当不充裕的精力摇了几把,招募到的武将依然是一星而已。另外,同一章节内,需求精力数一样给的奖励也一样的任务,执行一次的完成度却不一样,什么意思?
将宝物碎片合成竟然不是马上见效,而是需要一个小时时间,在合成开始之前系统会提示你挂出免战牌,没有的话请花费1000银币购买,否则就要接受正在合成的碎片被抢走的可能。这价格看着似乎还可以接收,不过是点几十次手指后得到的奖励而已。另外请告诉我,执行任务时的战斗直接显示结果也就罢了,为什么征讨其他玩家抢夺宝物碎片和装备的时候战斗同样如此?乐趣,我要享受战斗过程的乐趣在哪里,我培养武将想看到的可不是冰冷的数值。不过看到武将并没有任何主动技能——和某某一起上阵激活某某属性只能算是被动技——也就释然了:人家可能就是专门设计的让你直接看结果,节省时间。
可能是被玩儿过的太多快速化碎片化的卡牌游戏惯出了毛病吧,让我不停地闯副本可以,但是请别让我再一次体验重复的、枯燥无味的、还要忍受足够喝杯茶的反应时间来不停的点击屏幕。如果为了一个章节需要在同一个地方做几十次同样的动作,对不起,我只能把这款游戏从我的手机中请出去。
卡牌游戏应该有的元素,《三国来了》并不缺乏,甚至作为老前辈的它还具有现在的小辈们所不拥有的元素。只可惜,尽管它未被模仿过,却让我感到了设计失败——哪一个成功的先驱者不是后来者学习的对象?当一款手机游戏通过在前期让玩家被迫进行大量重复操作来达到延长居留时间的目的时,离它的被快速抛弃其实只有一线之隔了。
可是谁来告诉我,这样一款优化极差系统反应迟钝、前期玩法枯燥无味难以让人接受的卡牌游戏,究竟是怎么存活到了现在的?
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