更强化了卡牌游戏操做体验
游戏画面分层更加细致
同其他游戏完全近似的游戏内容
《天天英雄》战斗画面层次变动,增加玩家微操做体验,物品掉率增加明显增加,但这些内容改变过于细微。与《刀塔传奇》相比,同样的画面风格,同样的战斗方式,同样的成长模式,对于卡牌游戏谁能说这不是山寨?
MOBA类游戏“刀塔”和“LOL”玩家群体数量庞大且非常稳定,使得这两款游戏成为了游戏圈中绝对的强IP产品。《刀塔传奇》一经上市就红遍大江南北,一方面由于关注玩家多,底子好,另一方面游戏制作属同类精品。或许正因如此才造就了今日的《天天英雄》。
单就“刀塔”和“LOL”这两个游戏名字来看,他们就像是游戏界的表兄弟,归属同宗但发展迥异。从玩家人数来看,他们都是成功的。或许这也解释了为什么《天天英雄》使用LOL的IP却依旧采用了《刀塔传奇》同样的画面风格,同样的战斗方式以及同样的成长模式,因为有后者的成功,所以这样最稳。《天天英雄》只需要将喜爱LOL的玩家从端游继承一部分,顺手带走一部分想玩新游戏的玩家,就足够彰显他的成功。
当然同样作为使用知名强IP的游戏《天天英雄》也有其独特之处。首先,战斗画面被刻意划分为3路,以中路为基准,一只怪物死亡后其他路线上的怪物会顶替。其次,增加玩家的微操做体验。在战斗种,角色释放技能的动作及效果被差异化延长,使得技能释放有先有后,所以相比其他卡牌游戏,给玩家就增加了微操做的游戏体验。最后,物品掉率的增加,使得玩家游戏时更具有动力。
站在成功的案例上进行优化改进,使其更符合玩家需求,当然是所有人都希望看到的。作为卡牌游戏《天天英雄》增加一些必要的微操体验,确实起了一个好头。但是玩家需求真的是操作上的改变么?若真是如此,为何大家对游戏的第一印象依旧是《刀塔传奇》呢?复制他人成功的做法看似简单、直接、稳妥,却丢失了玩家口碑。虽说现在是IP时代,不论动漫、影视、娱乐节目等等,实际上是抓住了玩家的猎奇心理,想看看自己喜欢的内容改变成了什么模样。玩家被IP的衍生产品吸引,更多是希望出现自己喜欢的内容,而不是如同嚼蜡的复制工作。
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