台球对对碰的战斗模式
添加操作体验
好友组队模式
战斗布局存在瑕疵
属性设定冗余,没有凸显特色
卡牌设计没有分层次
《天天撞神将》台球、卡牌与历史的碰撞之作
看看各大渠道、媒体的测试列表,在国内手游中数量最多的一类游戏一定是卡牌游戏。为了让自己的游戏出彩,有的添加了交互细节,有的改编了游戏题材,但是不论怎么改变,绝大多数卡牌游戏自动战斗方式都没有太大变化。《天天撞神将》独具匠心,在战斗方式上面有了一个很新颖的尝试——台球对对碰。
台球对对碰的战斗模式
《天天撞神将》最大的游戏特色就在于它的战斗模式。首先是结合了台球的玩法,玩家需要做一个打台球的拉杆动作,然后把武将射出去。其次武将的所有攻击动作都在接触的一刹那快速的呈现出来,如果遇到队友还会触发友情技能。整体画面激烈火爆,给玩家带来很强烈的新鲜感。
添加操作体验
游戏除了在玩家实施拉杆动作的时的操作外,还在副本胜利后物品拾取添加点击操作。副本战斗胜利结束后会出现大量的金币奖励,这时候玩家如果不快速点击的,收获就会寥寥无几。想自动挂机的玩家另寻他家吧。
好友组队模式
对于大多数卡牌游戏来说,玩家之间的互动其实一直都是一个比较弱的设定。不论是组队PVE战斗,还是PVP战斗,由于简化游戏操作以及卡牌游戏数值的核心设定,基本上是不存在即时战斗的情况,给玩家的感觉都是孤军奋战。现在越来越多的卡牌游戏采用了随机匹配的及时组队系统,《天天撞神将》就是其中的一员。游戏支持最多4个玩家同时组队,而且在副本设定上也针对组队开启了专门的组队副本,不论是产出还是难度对玩家来说都是一种很好、很新颖地尝试。
弱化操作细节,改进操作形式
其实台球模式操作的游戏《天天撞神将》并不能算是首创,此种操作模式与前一段时间的《足球明星 Soccer Stars》(简称足球)完全一样。在“足球”中玩家虽然操作的是棋子,但是拉杆动作与棋子飞出的速度是存在相互关系的(拉杆动作幅度越大棋子初速度越大)。《天天撞神将》为了凸显武将的属性不同,将每个武将的速度分别固定,所以不论你动作幅度有多大,其实产生的效果都是固定的。“足球”比赛场景与屏幕边缘就过于贴近,稍不注意玩家手指很容易滑动出屏幕造成失误操作。针对这一点《天天撞神将》做了相应改动。固定了角色的攻击次序,按照玩家编队组合的主将、副将1、副将2、友情副将的顺序依次攻击。全屏幕同步操作,玩家不需要按住武将。相比足球操作上面更加的方便。
属性设定冗余,卡牌设计没有分层次,部分设定关联生硬
在卡牌的设定上,同《吞食天地TOUCH》一样,每个武将也都带有五行属性。看似直接模仿很简单,单其实存在很多瑕疵。首先新手引导没有对属性做出说明;第二,以历史为题材完全不需要五行属性相克的设定,直接使用兵种设定不是更接底气么,而且搭配兵种的特效技能多属性设定玩家也容易混淆;第三,幸运值设定指代不明,只说了同一武将升级可以增加幸运值,但是幸运值是干什么用的,没有具体体现出来。
针对卡牌最主要的除了卡牌属性平衡性,就是卡牌的外貌了。从这一点来说《天天撞神将》是失败的,第一,所有武将闪闪发光,游戏虽然做出了效果,但是此效果毫无意义。一个6星超超稀有的武将和一个3星普通武将一样闪闪发光,很难直观进行区别;第二卡牌头像模仿痕迹严重,完全没有自己的特色。游戏战斗卡牌画面其实更符合游戏设定,但是背包中的卡牌完全就是那种转珠消除类的卡牌形象,展示卡牌详细又是传统的全身展示。所以即便光效制作再到位,风格也给人一种完全杂乱拼凑的感觉。
游戏使用了历史题材,但是游戏的在卡牌属性设定中却没有突出这一特色。不论是武将技能,还是武将之间的属性关联完全是各自为战。游戏目前涉及了291个武将角色,但是整体搭配的技能数量相对偏少。技能的展示为了画面看起来火爆,更多的是倾向弹幕游戏那种满屏幕子弹的效果。
评分:0.0
大小:69.04M
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价钱:免费
1、新增活动关卡:西楚霸王项羽和怒闯鸿门樊哙
2、新增福利活动:摇钱树,每天玩家可以使用5次
3、新增神秘商店:贩卖各种珍贵道具和稀有武魂
4、新增武将潜能系统:通过珍贵书籍或是活动得到具有潜能值的卡继承获得,每级潜能将额外获得属性加成。
5、十个