游戏内容丰富 3D效果绚丽 操作简单打击感爽快 拥有知名IP
收费点较多 非R玩家投入时间成本较大 体力消耗大
再次体验《天下HD》,第一印象是并没发生太多的变化, 职业依然是云麓、天机、翎羽与弈剑。天下3中的十大门派,不知道会不会全部出现在移动版中,只是目前来看似乎并没有这方面的动静。还挺期待看到鬼墨的。
将敌人打出“斩”状态后才能划动屏幕给予斩杀这一设定得到保留,依然需要敏锐掌控战斗中的时机,但于我个人而言还是觉得不如像《亡灵杀手:夏侯惇》那样来得爽快。好在普通攻击就能够回复技能点,只要别在清一两个杂兵时候奢侈地用技能招待,一场发生在副本中的战斗基本不会出现释放不了技能的窘境。总要强过满地图清怪捡魂石。而且不存在《亡灵杀手:夏侯惇》中释放难度极大的EX技,也可以说是简化了战斗过程。只是还得需要跑来跑去捡取战利品也有些麻烦,满心期待自动拾取。
感受了一下竞技场,入口没有直接设置为功能按钮略有不便,需要到九黎城找NPC“浣大师”才能进入。包括玩家角色在内,竞技场一共可以上阵5名角色,这时候就凸显出高品质元魂的重要性了。战斗采用全自动制,开打后就是一场混战。千万不要轻易相信系统显示的战力数值,我在LV29、综合战力7650的时候选了一个“LV34、综合战力2334”的对手,结果被完爆。这样的设定难免容易让人困惑,毕竟通常情况下战力值就是一切。根据亲身经历,强烈建议选择等级相近的玩家对战,哪怕双方战力值很接近,尽量不要挑战战力值很低但角色等级压制你的对手。另外在我凭借着上述战力值打到6953排名的时候,无论怎么刷新对手列表,可供选择的都只剩下了一些战力1W+的存在,还能不能好好玩耍了……
装备从20级开始,需要通过锻造提升品质,蓝装升紫装要刷困难模式的副本攒图谱,想让紫装再进化的话,除图谱外家园中生产的各项材料也是必需品。总之还是一项比较消耗时间的活儿,但细想一下只需要投入时间成本而已,即便是零消费也能迟早凑齐一身强紫。只不过全身八件紫装并不是终点,还有加护、精炼和大翅膀执扇掩笑颜:“大爷来玩呀~”——《天下3》的即视感再度扑面而来,不愧同为大荒世界。另外,生产与副本共用体力的设计实在是,忧伤。
至于任务方面,从主线以及分支剧情方面来看感觉还是没有同《天下3》产生太多交互,无论西陵悼、有熊咒还是平遥叹、牡丹怨,都没能找到什么关联。除了二者拥有相同名字的NPC、地图、以及日常活动外,实在拿不准该算是番外、前传亦或后续。还是更愿意把《天下HD》看作一款独立的、借用设定的游戏。
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大小:277MB
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大小:316MB
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