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《关门放吕布》运营数据分析

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2015-10-08 15:09:28   来源:97973手游网

  《关门放吕布》的吸量相关指标(页面转化率和下载转化率)与板块均值持平,产品有较好的吸量效果。

  留存数据指标(次日留存和三日留存)高于板块平均水平;游戏前期留存能力优秀,可着重关注后期内容。

  下载页面转化率均值为14.36%高于测试板块平均值。 渠道页面转化率与同题材、同类型最优竞品相比均有较大差距。

  设备激活率均值为83.51%低于板块平均值,设备激活效果较差。 建议: 游戏后续版本优化方面应着重关注游戏内交互玩法的设计以及易用性的提升。

  游戏的海报、游戏介绍等内容具有一定吸引力,但目前版本的安装包较其他产品稍大,如果能做优化可能会有更好的转化效果。 在后续的测试中建议考虑大幅更换Icon及游戏海报等宣传内容。

运营数据分析运营数据分析
渠道数据渠道数据
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  从游戏目前版本的运营数据来看,《关门放吕布》的平均次日留存约为55.26%,高于板块平均水平。

  游戏3日留存均值为43.25%,游戏前期内容存留效果良好,7日留存会稍有下降,建议着重关注中后期游戏内容。

  用户主要活跃时间段为6-24点,其中9点左右会出现一次小高峰,14点-16点进入一天中相对低谷时期。建议根据用户活跃时间制定相关的游戏内容或运营活动。

  每玩家每日平均游戏4.18次,平均每日游戏85分钟;玩家日均游戏时间长,日均启动次数稍高,怀疑与性能测试数据稍低有关。

  玩家单次游戏时长基本保持在30分钟以上,游戏时间充裕,游戏内容对玩家有较强的吸引力。

  前期流失点集中在角色6级、9级两点上,等级停滞时间并不高,流失原因应于成长阻碍无关。

  31-35级为游戏中期主要的流失点;从玩家反馈中看,道具产出途径少、成长阻碍高成为玩家的主要流失原因。

  玩家首次游戏时长集中在10-30分钟,新手引导和核心玩法展示优化的优先级可以降低,前期系统开放的节奏可适当加快以提升前期留存。

  玩家每日游戏时长集中在30分钟以上,玩家每日游戏时长充足,可考虑制作更多高活跃低收益的活动,填充玩家的有效游戏时间。

活跃数据活跃数据
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