游戏3D场景环境搭建细致 音乐音效搭配合理 游戏战斗突出策略性
游戏取材较为大众化
《啪啪三国》是一款以三国为题材的卡牌手游,目前国内厂商彷佛是看出了卡牌手游大热的趋势,纷纷把目标放在此类型上面,使得卡牌手游品质参差不齐,以及同质化问题日趋严重的情况。而目前大多卡牌手游都是以2D画面呈现的,再加上简单地回合制无操控战斗模式,即使卡牌制作的相当华丽,也会在一定时期后对其感到乏味而脱离游戏。
《啪啪三国》一上来就呈献给玩家一个全3D的世界,3D的人物建模及主城建筑使得整体画面感很强,而且在细节上也较为注重,而对话和卡牌则是采用的2D卡通形象,两者的结合却并不突兀。而进入战斗后的场景也是3D全景,不过相比于主城看到的景色就要粗糙了很多。而当两军出击后的那些小人就毫无震撼感了,就像是三国无双中的小兵一样只是配角,主要看的还是主将释放技能的时候出现的人物形象。音乐方面中规中矩,不过主要突出的是人物的音效上,与NPC对话的时候会有语音配音,而战斗的时候释放技能也会有对应武将的语音,加上两军交接时步兵喊杀声、兵器碰撞声以及战马的嘶吼声都完美地展现了一场战斗的紧迫感。
大多数卡牌游戏走的都是无脑流的战斗模式,完全没有操控感的游戏仅仅只是在对拼玩家拥有卡牌的星级,就像是《百万亚瑟王》这种卡牌一样。而在《啪啪三国》则增加了一些操控性的设置,比如在开战前根据对方的出兵和阵型而选择自己兵种是在前锋冲击还是后方弓箭的战略性操控,除此之外,战斗中还可以根据慢慢积攒的士气来使用不同武将的技能,这些技能或增加攻击力,或治疗回血。在游戏中的战斗越是到后期,越是体现出来合理的站位是取胜的关键,往往一个错误的站位很可能导致一场战斗的失败。
当然为了延长游戏的生命周期,光是卡牌内容完全不够看,很多厂商都加入RPG元素来丰富游戏,《啪啪三国》中也是如此。在拥有收集卡牌和卡牌对战的内容上,加入了强化兵种、升级武将等内容,升级武将倒是简单,只需要卡魂就可以了,如果不够的话可以通过分解武将卡牌获得不小的卡魂值,相对难的则是科技强化兵种道具的获得,玩家大多需要通关来获得锤子,每一个兵种有4个属性可以升级,这又使得玩家又必须去来回通关。
《啪啪三国》虽然选用了三国和卡牌这种已经被用烂的题材,但是别出心裁的战斗模式增加了其可操控性,对玩家的策略有一点的要求性,再加上融入的RPG元素延长了游戏的生命周期,是一款值得一试的卡牌策略养成与一体的3D手游。
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