游戏氛围营造较好 环境刻画到位 内容丰富
打击感欠佳 服务器不够稳定
在2K Sports发布格斗手游新作《WWE 2K》不久后,EA便火急火燎的上架了旗下新作《UFC 终极格斗锦标赛》(以下简称“UFC”),我相信这并不是巧合。2K和EA多年来的明争暗斗,玩家们一直看在眼里,究竟谁在游戏领域更胜一筹,大家也是心里有数。
《UFC》在游戏画面上优于相当一部分同类游戏,不仅人物建模精细逼真,比赛场景也得到了完美还原,技能动作更是没有丝毫拖泥带水的感觉。渲染力极强的背景音乐和打击音效,加之现场观众的欢呼呐喊,让玩家如有身临其境之感。稍有不足的是,与主机平台相比,移动端在细节方面还存在一定的不足,例如完全纸片化的现场观众、缺乏层次感的光影效果等等,有待进一步改善。
游戏类型包括职业生涯、好友对战和实时战况和快速比赛等四种,较为详细的新手引导让玩家很容易上手。在职业生涯模式中,玩家最多可以雇佣四名拳击手,每名拳击手都各自拥有独立的职业生涯,互不干涉。玩家在游戏中需要对其进行训练、升级和强化,已挑战更多赛事,并向最终的UFC冠军发起冲击。
游戏在操作方面“借鉴”了《WWE2K》的设定,但在手感方面较前者强出许多,拥有一定的打击感。游戏操作分为滑划动和点击两种方式,划动操作主要集中在屏幕右侧,前划进行普通攻击、后划进行撤步闪躲,特殊技则需要点击左侧的图标来释放。玩家每进行一次有效的普通攻击,便会积攒一定的能量,当能量槽攒满后便可以释放特殊技能,例如强力直拳、大力上勾拳等等。特殊技能造成的伤害极为可观,但也有一定几率被对方闪躲,玩家在释放时需把握时机。
技能在游戏中以类似卡牌的形式所展现,不仅拥有独立的等级系统,还与玩家的角色等级相关联。随着角色等级的不断提升,玩家最多可以在30级时拥有8种不同技能。技能的等级需要通过消耗技能卡片来提升,不同品质的技能卡片拥有不同程度的经验奖励。玩家可以使用比赛中积攒的金币来购买技能包,从而获得大量技能卡片。
最后需要吐槽的依旧是EA饱受诟病的服务器问题,不仅在游戏中时有断线的情况发生,甚至还会在游戏启动时直接宕机,仅靠一句简单的“链接EA服务器时发生问题,请重试”就试图打发用户,未免太过于敷衍。
总而言之,《UFC》整体质量上乘,称得上是近期以来格斗游戏中的出类拔萃之作。在这一次的2K和EA之争中,信仰崩坏的《WWE2K》很明显没有与《UFC》一较高下的实力。
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