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1187年,萨拉丁及其穆斯林军队重新占领圣地——耶路撒冷,这令西欧的基督徒对其宗教信仰产生了怀疑。可以想像,罗马教皇Gregory八世对这一事态的发展那是相当的不满意,并做了宗教领袖最擅长的事情:战争。 他誓言要为基督徒夺回圣城,并立即下令开战。这就是史上著名的第三次十字军东征,时间从1189年延续至1192年。而这段时间,就是Gameloft(智乐)的《刺客的信条》将要讲述的历史。这段恢宏的历史,对于手机游戏可是一个不小的挑战。然而智乐在游戏中娴熟应用了刺客、砍杀、复杂的跳跃和偷袭,而最重要的是:所有元素都非常精彩! 从游戏的加载画面到神秘气氛的完美营造,游戏的图形设计不负智乐的金字招牌,也大大超越我们对优良游戏的定义。事实上,单看视觉设计,我们不得不说《刺客的信条》是我们所见过的最漂亮的2D游戏。 在游戏中,玩家将扮演Altair——这个国家最高深的刺客。Altair受命于危难之中,将由你带领他前往中东,解决一系列的难题,并且希望能在兄弟们的欢呼声中回到家乡。 由于大师的耳提面令,Altair记住了他的教诲和要刺杀对象的名字,开始了在设计精彩、华丽的各个关卡之间的行动。 Altair对玩家的控制非常积极,并且极为精确:他行为敏捷,能力超凡;他可以奔跑、蹲下、荡绳、沿着墙壁飞奔,并能跳到常人不能达到的地方。他绝对武艺高强! 但是,请不要担心,游戏的控制并非高不可攀。智乐聪明地应用了“一键控制”系统,否则要实现这样的动作比登天还难啰。 当刺客在关卡与关卡之间穿梭时,游戏还会给你一些建议,告诉你应该按下哪些按键才能清除复杂的障碍物。例如,游戏将告诉你按下两次方向键的右键(或者“6”键),Altair就会疾跑。同样,在最初的关卡中,游戏会终止行动1秒钟,告诉你必须按下向上的方向键或者“2”键,你才能越过鸿沟或者跳上平台。 这种设置非常有效,带有对话的跳跃肯定比玩家单纯按按钮更有效,所以游戏考验玩家的是协调能力,而非对方向键的控制能力。(若是犯了这种错误,对手机游戏而言可是致命的伤害。) 在技术上说,就如前面提到的那样,尽管游戏看上去很大,但滚动和速度依然完美。在游戏中,刺客赶在和剑拔弩张的卫兵碰头前短跑,跨越尖峰之间的鸿沟,之后滚向隧道,整个动作一气呵成,极为流畅,不失为一种享受。 除了动作的多样性,《刺客的信条》还在不断给你创造意外:一秒钟前你用计谋借助梯子将你从困境中解救出来(成龙的风格哦),一秒钟后你将使用弓箭破坏另一个陷阱。 说到这里,当你一路过五关、斩六将的时候,除了你的标准配备宝剑之外,随时都还有新武器提供,如抓勾、前面提到的弓箭(不过每种武器都是在关卡末从你打败的大佬手中抢来的,武器还带着他的体温呢)以及像中世纪的手榴弹一样的炸弹。 尽管游戏中的偷袭和刺杀环节没有我们预期那么多(但在主行动方面无疑是可喜的突破),但不会对《刺客的信条》造成太大的伤害。 所以,当你把游戏的总体体验进行考量时,发现只有兴奋、丰富的想象力和巨大的游戏平台,以至于我们不得不鼓励你:若有机会下载,不要犹豫,该下手时就下手。 English source file:http://www.pocketgamer.co.uk/r/Mobile/Assassin%27s+Creed/review.asp?c=4599&srch=Assassin |
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