画面清新 色彩靓丽 UI简洁 十分清爽 对网络要求低
游戏缺乏玩家之间的交互 游戏商城道具有待丰富 游戏整体系统完成度低
画面是游戏的初次见面时的名片,画面优良的游戏会让玩家才接触到游戏就有很好的体验。进入游戏后首先给玩家展示的是萌系画风,而颜色多以撞上为主,色彩浓艳,给玩家较为强烈的视觉冲击。整个美术UI简洁明确,呈半弧形一字展开,右上角为游戏互推按钮和FB、TW的分享页,干净整洁,十分清爽。
音乐类游戏的BGM(背景音乐)一定要给力,如果是软绵绵的游戏音乐则无法激起玩家的游戏欲望,《Bongo Touch 2 》进入游戏的BMG属于典型的休闲游戏背景音乐,节奏感很强,给玩家很强的听觉代入感,同时帮助玩家快速的进入游戏状态。
休闲类音乐点击游戏核心玩法就是随着音乐的播放,不同颜色的色块移动到击打区域点击相应颜色以击打太鼓,同时色块消除。系统会根据色块击打是否及时、准确来评分。评分可以分为:prefect(完美)、cool(可)、miss(失误)。随着击打的进行,系统会根据单次击打的评分来增加分数并计算最大连击数,直至音乐完结,关卡结束。游戏没有新手引导,因为只要能分辨色彩的玩家就能上手,操作简单,游戏低门槛增加了游戏的包容性,使得游戏首重群体增加,真正的成为一个老少皆宜的游戏。
关卡采用的是条件解锁的方式,玩家可以先玩儿简单模式,待达成系统预设条件后可以挑战中等模式以及高级模式。这样的设定虽然说是主流音乐游戏通常采用的模式,但是也有利有弊:其优点是游戏寿命有所提高,同样一手歌为了解锁,可以供玩家消耗很长时间;缺点也比较明显,玩家的自由度会降低,游戏体验将会打折扣。还有一个问题就是如果达不到开启条件,很容易会失去兴趣而造成流失。
游戏另一个优点是适应性很强,漠北关了wifi网络后依然可以进行除道具购买、好友分享等需要联网功能以为的主要游戏内容的运行。这看似无所谓,但在游戏实际推广起来就变得很明显。近年来移动终端迅猛的发展除了归功于技术的进步,很大一部分原因要归功于人们的碎片时间增加:利用等车的三五分钟、地铁里的空闲时间、点餐后等待的时间,随时随地的可以享用现代移动设施带来的便利。低网络要求在这个时候就显得十分重要了,掏出手机随时可以更好的获得玩家的芳心。
游戏最大的问题是缺乏交互,游戏仅有人机交互缺乏必要而有效的玩家与玩家之间、玩家与GM之间的交互。游戏没有聊天功能,没有好友私信功能、没有好友拜访功能,玩家更像是在玩单机。缺乏必要的玩家间的交流。
商城目前只有贩卖歌曲包、作弊道具等总计十个道具,个人觉得大可以贩卖不同场景、颜色喷涂器、色块减速等音乐游戏常见的道具,对于完成度欠佳的这个缺点,希望在后续的版本开发工作中可以融入更多其他音乐游戏的长处,为玩家贡献更好的作品。
《邦戈的触摸2》是一款非常好玩的触摸音乐类游戏。原作曾在NDS、PS2、PSP等游戏机上风靡一时,现在已经完美移植进iPhone中,想必不少人会感到非常惊喜吧!不过这次打鼓可不是用鼓棒,不是用手柄,更不是用触摸笔,而是用你的手指去完成整个音乐敲击过程,别有一翻乐趣哦。