卡牌玩法设置合理
辅助玩法相对讨喜
战斗节奏偏慢
越来越多的厂商选择出武侠MMO卡牌游戏,这类游戏竞品太多了,玩家也是对这些层出不穷的游戏越来越无感。《霸气江湖》可是有真人校花的卡牌游戏撸撸,而且它瞄准的是金庸先生笔下那个刀剑纷争善念永存的“笑”傲江湖,所有卡牌角色都来源于此。关于校花美色这点,我下文会提及,请不要过于期待。
游戏的画风走的是比较Q版的路线,卡牌人物头大身小,本人觉得田伯光那张就非常讨喜,果然一切都是——看长相。卡牌出招的动画做的也比较创新,卡牌之间的碰撞击杀让人想起小时候拿闪卡互打翻面,角色放的蛤蟆功特效就真的有蛤蟆神力的即视感,但是战败撒血退场就有点不搭调了,可以考虑换成加个光环渐变消失比较符合游戏的Q版精神。开头的动画画面虎头蛇尾,剧情上有后宫X乱勾结外党企图谋权篡位的戏码就有点让老Z我消化不良了。
霸气江湖比较特别的地方就是奇遇,奇遇会随机开放,有时候是用元宝银两买一些角色卡牌(前期一般是紫),比如段王爷,偶尔是通过弟子换装备等等,有奇遇要及时打开,不然就过期不候了,不过遇着奇遇随着级别的升高而降低,个人觉得囤着没有太大用处,该舍弃就舍弃,有去才有来。
说到校花,游戏商选出的校花前三名会做成真人卡牌(紫)出现在玩家视线中,但没人觉得真人卡牌充斥在Q版人物中很违和吗?摆个阵,看到真人的角色都手抖不知道是要放输出还是干脆藏起来不用了,我期待很久了好吗!裤子都脱了你就让我看这个?希望厂商后续给力。
国内卡牌游戏的系统都差不多,从大掌门到这款霸气江湖,所需的操作只有,点击,滑动,点击点击,战斗完成。游戏开始,玩家需要选角,角色分为三个类型,内力外力和平衡,各有所长。每个玩家的卡牌阵最多容下八位勇将。我说国内游戏能不能不玩天下文章一大抄这种手法了,国外游戏都进化到一个游戏能有6部电影了,你们还在这儿科似的互相抄啊。从界面到细节,游戏商换个马甲和武林主题就包成一个新游戏了,国内这类卡牌ONLINE只要玩过一个就不需要再试别的了因为都一样。谁说卡牌不能创新的,三国杀不是牌吗?
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《霸气江湖》是一款以古典武侠为题材,复合RPG+策略玩法的卡牌大作,一经推出就大受欢迎,成为新浪微博“年度最佳手游”。游戏中精美的人物设计、酷炫的武功特效重现畅快淋漓的招式,独具匠心的奇遇系统更是让玩家赞不绝口,你将有机会带领泡妞高手韦爵爷、古灵精怪敏郡主、顶天立地乔帮主等二百余位武林豪杰逐鹿中原