游戏画面清新精美,3D效果较好
游戏玩法有一定的新意,添加了与敌方互动的成分
玩法创新不够
《捕王者》这款游戏与《水果忍者》的核心玩法非常相似,均是徒手切物,所不同的是《捕王者》不光在3D画面和用色上表现更为清新干净,而且切割物包罗万象,不仅仅限于水果,还包括比如土豆、西兰花、板凳、闹钟、木桶、图腾柱等等我们可能不会想到的东西,不过最有特色的还是当强盗出现时你必须出手要快,否则会被他反砍一刀,这种设定增加了游戏的动态性,使玩家能与游戏中的人物产生互动。
游戏的整个背景发生在一座由很多小岛组成的心形岛上,但是心形岛被强盗们占领,玩家要做的事情就是通过“切水果”战胜强盗,将一个个小岛收复回来,然而每收复一块小岛,狡诈的强盗们便会逃去下个小岛,玩家要做的就是追过去将他们赶尽杀绝,与此同时,小岛环绕的一座类似灯塔的建筑也会不断开放出奖励关卡,通过奖励关卡玩家可以在收获金币的同时收集宝石,宝石的种类有100种,也算是给玩家增添了一种目标需求。
游戏不像《水果忍者》有街机、经典(无尽)和禅(计时)模式三种,而是结合其自身关卡制的特点,设置一个目标要求在3条生命内达到从而算是过关,期间生命会慢慢回复同时也会偶有加生命的物品出现,不过如果有遗漏的话(除了炸弹)也会从已累积的切割物总数中扣除。
游戏开始5关难度还是很低的,非常容易过关,而到了第6关明显感觉到难度的上升,炸弹与物品的结合出现更加紧密、切割物品同批次出现变多使得遗漏更多的发生等。这点可能也是开发商预想到玩家在前五关既熟悉了游戏的特点和玩法,又开始慢慢的厌倦这种不费力的获取胜利,于是在倦怠期增加了挑战性,以此激励玩家继续留存。
游戏虽然并没有玩法上的大突破,但整体品质还是不错的,既保留了切水果的爽快感,又加入了互动等新鲜元素,且无内购,加上画面的优势,因此《捕王者》确实是一款值得一玩的好游戏,尤其是对于喜欢“切水果”但又对《水果忍者》的画面感到腻味的玩家来说,更是如此。
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