榜单首页-动作-收费-哥布林之剑(Goblin Sword)
下载次数:7934
去iTunes购买

哥布林之剑(Goblin Sword)

游戏介绍:

  充满RPG的味道,玩家可以收集宝石金币购买装备进行冒险,每个关卡还有许多隐藏要素和分支任务,玩家将能操控英雄在广阔无垠的世界中不断探索宝藏。

0
想玩
0
逛逛
7.0
  • 影音效果:
  • 新手引导:
  • 操作手感:
  • 难易设定:
  • 游戏特色:
基本信息
价格:¥6.00
更新:2014年09月11日
版本:1.0
类别:动作
语言:中文
大小:12.5MB
开发商:Eleftherios Christodoulatos
系统要求:iOS5.0或更高版本
标签:单机 + 动作 + 休闲 + 地铁
游戏印象
优点及长处

收集系统强大
装备系统丰富
可玩性高

缺点及不足

玩法单一
操作蹩脚

游戏简评
一遍玩下来,传统横版过关游戏的要素在《哥布林之剑》上几乎都能够有所体现,关卡的多样、装备系统的丰富以及收集系统的强大都令其具有很高的可玩性。尽管游戏的操作略显蹩脚,游戏玩法过于单一,但仍不失为一款较为出色的新作。
屏幕截图
详细评测
作者:

  《哥布林之剑》是一款和《DLC Quest》很相似的游戏,一样的像素风格,一样的物品收集,一样的横版过关,只不过一个面向PC玩家,一个面向手机玩家,一个以嘲讽DLC为主题,一个以拯救世界为目的。

  《哥布林之剑》的游戏画面采用了极为浓郁的像素风格,毕竟游戏的题材也相当陈旧,如此搭配更有一种复古的味道。虽然很多玩家对像素风格嗤之以鼻,认为这是对当下这个高清时代的大不敬,但像素风格有像素风格的特点,运用得当也未尝不可。平心而论,《哥布林之剑》的画面设计还算另人满意,不仅主人公惟妙惟肖,作为背景的连绵山脉和成荫绿树也是刻画的有模有样,相当良心。

  游戏的操作只能用马马虎虎来评价,非摇杆式的左右移动按键设置为玩家的操作带来了一定的不便,毕竟摇杆可以在手指不离开屏幕的前提下完成左右移动,分离按键都达不到如此效果。好在《哥布林之剑》也不需要什么特别复杂的操作和走位,适应一下就可以很好的游戏了。

  《哥布林之剑》共设置了48道不同的关卡,每道关卡都拥有不同的地形和怪物,极力保证玩家在游戏过程中充满新鲜感。随着冒险旅途的深入,游戏“难度”也会随之提升,具体表现在怪物出招更加多样、待收集物品更加隐蔽等几个方面。玩家初始共有三点血量,没受到一次攻击损失一点,如果遇到陷阱则直接毙命。需要额外注意的是,《哥布林之剑》中并没有任何存储点的设置,这意味着玩家每次失败都面临着重新来过的结局,不仅收集到的金币、物品需要如数归还,还不得不支付一定的金币来为重生买单。

  说句不太相关的话,“隐藏空间”这种设计在很多同类手游中都能够看到,包括《DLC Quest》也是如此。隐藏空间的巧妙之处在于,它通过对重要道具、物品的隐藏来激发玩家的游戏欲,让玩家一遍又一遍的搜寻,以带来更多的乐趣和挑战。当然,如果藏的太深让玩家怎么找都找不到,那最后带来的估计只有反感和谩骂了。不过一码归一码,尽管游戏内容随着进度的推移而逐渐丰富,但游戏的玩法却并没有实质上的改变,依旧是重复的跳跳跳、砍砍砍和买买买,未免有些过于单一。

  如果一款横版过关手游缺少了装备系统和收集系统的加持,那笔者真的不知道这游戏该如何玩下去。在笔者看来,装备系统和收集系统的存在不仅仅是为了增加游戏本身的乐趣,更多时候这是驱使玩家不断进行游戏的直接动力。《哥布林之剑》亦是如此,踏上征程 - 遇到瓶颈 - 刷怪存钱 - 购买装备 - 再踏征程,看似简单的游戏流程往往就能够套住很多玩家的心,而96个宝箱、48顶皇冠、20把武器、8套盔甲、18款遗物、14种纪念品、30项任务,这些数字背后的意义,恐怕只有收集癖才能够理解吧…

  一遍玩下来,传统横版过关游戏的要素在《哥布林之剑》上几乎都能够有所体现,尽管游戏的操作略显蹩脚,游戏玩法过于单一,但仍不失为一款较为出色的新作。

分享页面到:
搜索需要的App:

新浪简介 | About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996-2014 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有