刺激简单的玩法追求
简化了的操作模式
画面略显抱歉
缺少更多养成类的玩法
僵尸别动队测评:主打简单刺激的屠杀
《僵尸别动队》是一款像素级别的团队式第三人称射击游戏。对于第三人称的这种游戏,市面上已经有着不少,但是说到像素题材的却甚少出现。这其中的主要原因由于像素级别的画面对于游戏的展示有着很大的限制,比如炮火等效果。那该作究竟为什么要如此特立独行呢,下面就让我们进入游戏看个究竟。
尽管是该作的像素看起来还不错,特别是建筑刻画让玩家看得出部分的细节,但画质上的限制还是让游戏的总体画面看起来颇为的模糊。其中,最让人感觉到不爽的就是游戏人物过少的设置,不但让玩家难以分辨其特征,更使得游戏在枪械效果、人物细节上的表现受到很大的限制,比如说游戏中的主要敌人僵尸,如果玩家不仔细查看,就真不清楚其之间的区别。尽管对于该作来说,小人物的设置是为了让战斗中能加入更多的战斗单位,让整个战斗变得更为丰富,但是其带来的画质问题也值得反思。总的来说,像素级画面为该作带来风格颇为中规中矩,有让游戏的战斗玩法看起更加庞大,但是另一面也挑战着玩家对游戏的画面的接受能力。
游戏的玩法是典型团队式的第三人称射击游戏,玩家需要做的则是空着自己的特种小队,在消灭僵尸至于顺利到达关卡所要求的终点。而依靠着画面方面的优势,该作也明显地将整个战斗从策略变成乱射的快感。己方最多多达8人的阵容可以说比同类游戏都要多,而作为敌方的僵尸更是源源不断来袭,所以玩家在游戏中所享受的更多会是屠杀的快感和枪林弹雨的战斗。这种模式的转变在一定程度上弥补了画面上的不足,也在一定程度上将游戏推向简单和无脑,毕竟简单、刺激也是玩家的一大需求。
对于一款只有关卡玩法来说的该作,整体模式算是颇为无趣,玩家除了在关卡里执行任务,也没太多的系统可以玩。就角色养成部分最多也只是利用金币升级和买英雄,缺乏太多实质性的玩法补充。而对于用户来说,这是件双刃剑,好的可以让其更加投入游戏关卡本身,享受关卡能为玩家带来的BOSS、技能等一切,坏的是让玩家少了种对游戏的依赖感受,容易让玩家忘记该作的存在。
在该作,玩家对于游戏也米有太多的操作空间,仅只有一指的虚拟摇杆允许玩家控制部队移动的方向,而射击则是由系统自动判定则行。这样简单的操作模式,很大一部分是由于画面所决定的。毕竟过小的人物,过大的地图,如果让玩家控制射击,就大大的削弱了射击命中率,明显是种不靠谱的存在。所以尽管游戏的操作限制了游戏的自由性,但对于该作来说也未尝不是件好事。
作为一款团队式的第三人称射击游戏,该作的表现也算是做到足够的吸引,放大战斗,而淡化了操作和养成,让玩家回归到游戏所追求的的简单和刺激。不过画面因素的限制,尽管战斗元素过多,但是却缺乏最为关键的视觉冲击力,让玩家难以对其战斗产生过多的认同感。可以这样说,或许游戏想以画面的质量的牺牲换来画面的丰富,但实际效果看来却并不太过理想,毕竟画质确定了玩家游戏的第一感觉。
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