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魔物狩猎者

游戏介绍:

  卡牌RPG王道手游《魔物狩猎者》简体中文版 2014强势来袭!

  《魔物狩猎者》是由日本知名游戏制造商SQUARE ENIX精心打造,盛大游戏倾力推出的卡牌RPG王道手游!

  【最终幻想班底制作】

  《魔物狩猎者》由《最终幻想》系列的开发人员倾力打造!游戏内的每一张卡牌均由《最终幻

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8.5
  • 影音效果:
  • 新手引导:
  • 操作手感:
  • 难易设定:
  • 游戏特色:
基本信息
价格:免费
更新:2014年6月30日
版本:1.2.1
类别:卡牌
语言:中文
大小:42.9MB
开发商:Meiyu Information and Technology
系统要求:iOS 5.0或更高版本
标签:网游 + 卡牌 + 策略 + 厕所
游戏印象
优点及长处

卡牌设计精美内容丰富
狩猎模式新颖独特
游戏配乐出色

缺点及不足

场景地图略粗糙

游戏简评
画风结合了日系与欧美两种不同的风格,但融合得恰到好处。卡牌设计精美、内容丰富,且获取方式新颖独特。游戏的配乐也相当精彩,很好地烘托出了场景氛围。略为可惜的是战斗时的视觉效果有些平淡。
屏幕截图
详细评测
作者:百里云翳

  希望越大,失望越大?不尽然。

  当看到盛大挂出的《魔物狩猎者》官网时,以为会是一款画面炫到爆的游戏,但是当实际上手后发现,还是跟想象的有所出入。不过,游戏的整体感觉还是很好地弥补了这一小缺憾。

  就先说说它的画面吧。虽然是日本公司制作的游戏,但整体画风充满了浓郁的欧式气息。以NPC人设为例,找不出一丝一毫东方韵味。不过卡牌的设计却又混合了典型的日漫风格,例如报丧女妖便以萝莉形象登场。日漫与欧式的结合,恐怕只有喜欢东方画系的玩家不能得到视觉上的满足了吧。

  以人设的细腻程度来说,NPC造型与卡牌形象在2D游戏当中足可称得上名列前茅。但与之形成鲜明对比的却是场景地图:简陋,颇有赶工之嫌。两相比较之下,甚至会有一种“其实这是两个游戏吧”的感觉。就连充当剧情过场的宫殿背景,也要比地图细致许多。这未免有些顾此失彼了。

  音乐很棒!对气氛的烘托恰到好处,主地图时节奏明快、战斗时紧张刺激。最赞的是,主界面、狩猎场、斗兽场、副本地图各有不同的配乐,国内的那些厂商好好学习一下吧,一成不变的音乐只能说是噪音。不过同背景音乐相比,战斗时的音效略显不足,并没能很好地表现出打击感。

  要赞一下游戏的卡牌。既然游戏名字叫做《魔物狩猎者》,那么也能够推测出,游戏的卡牌形象均来自于神话传说,而且涵盖范围之广让人惊讶:从希腊神祇到中国凶兽再到日本妖怪,乃至20世纪30年代才诞生的克苏鲁邪神均有收录。对喜欢各类神话且有收集癖的玩家来说,这大概既是福音也是祸事。略为可惜的是,SE并没有在卡牌上注明魔物的具体出处,只是标注了可以在游戏当中的哪个场景可以捕获到而已。如果用了这样的设计,那么无疑可以让玩家了解到更多,同时也让卡牌资料更加全面。

  强化与进阶当然没有不存在的理由。给卡牌喂经验的功能叫做“合成”,这名字一开始给我带来了误解:想当然地以为是将两张相同的卡牌合并为更高阶的一张。孰料也是选择主卡后,用材料卡喂食以达到增长经验、提升等级的目的。强化功能则是通过强化石提升卡牌的基础属性,如生命值、攻击力、防御力、急速等。而强化石的获取方式,目前来看只有打斗兽场一种。但是也不排除未来会在商城出售高级石头的可能,那样的话,将又会是RMB战士的天下了……希望不会如此。

  需要注意的是,SE为卡牌加入了“属性”,共计火、水、土、风、毒、光、暗、雷、不死、机械以及无属性十一种,且互相之间有生克关系。当喂食相同属性卡牌的时候,收益会更大;而在战斗的时候,如果恰好碰到了可以克制的属性,也能够打出漂亮的伤害。

  游戏中也加入了魔物图鉴,目前一共54页、每页10个魔物。不出意外的话,后续更新应该还会陆续加入新的卡牌。不过即便是现在这一版本,想把全部卡牌收集齐,都是一件看上去很难很难的事。收集狂们,做好准备吧……

  以往的那些卡牌游戏,想收集卡牌的话,无非是通过副本掉落、抽奖获得、充值赠送这几样毫无新意的方式。但是在《魔物狩猎者》中,上述的这些统统被抛弃了。

  SE独创的魔物狩猎模式,也是游戏中获得卡牌的唯一方式。狩猎场分为若干个区域,每个区域能够猎得的魔物也不一样。在选择好区域后,则是选择进入普通狩猎场还是特殊狩猎场。普通狩猎场基本只能猎到1-3星的卡牌,想要获得4星甚至5星卡牌的话,那么就使用“特别狩猎券”进入特殊狩猎场吧。

  进入狩猎模式后,游戏画面会变为FPS形式,而且还是开启了瞄准镜的形式。狩猎很简单:跟随画面上的红色箭头寻找猎物,开枪。系统贴心地提供了自动瞄准,我们只需按下“射击”、将目标的血量打光就OK。不过,在狩猎场中魔物统一以剪影的形象出现,所以选择目标的时候只能碰运气了。这样的模式,看上去,让所有玩家都拥有了公平的获取卡牌的方式。但如果考虑到土豪可以不停购买特别狩猎券去捕获高星等卡牌……非人民币玩家大概又要惆怅了吧?好在,看脸这种事,还是给了非人民币玩家打JJC获得高排名的希望。不过另一方面,狩猎设定,也让已有卡牌的升级也变得比较困难了,毕竟不能无限次地打普通狩猎场去捕获可以充当经验卡的魔兽。

  不同于现在流行的推图类卡牌手游,魔物狩猎者采取了传统的战斗方式:事前排列好牌组,战斗时依次上场1V1单挑,直到将对手的卡牌全部击败。如果纠结卡牌排列次序的话,那么可以简单地通过“推荐牌组”让系统来决定。

  战斗时,通过卡牌属性中的急速决定出手次序。游戏初期,因为卡牌都还没有培养起来,同星同等级基本都是互相秒杀,所以是否先手还是很重要的。尤其是打斗兽场的时候,运气好些1挑3、1挑4都是可能。战斗特效并不算很突出,不过发动技能的时候也会有相应的动画效果,只是算不上华丽罢了。同时会有战斗记录,显示敌我双方的每一次攻击分别造成了多少点伤害。系统并没提供“跳过战斗”的选项,只是设置了一个快进箭头,按住后可以加速。如果设置成按一下加速、再按一下恢复,那么会更方便吧。

  斗兽场,就是刚才提到的JJC了。进场需要入场券,每次系统会提供5名排位相近的对手,不过只能从中选择3人进行战斗。当3场战斗结束后会进行一轮结算并给出评分与奖励。理论上来说,应该是评分越高、奖励越好,不过因为笔者打了几次都只拿到凄惨的“E”评价,所以只能确认奖励有强化石。另外,在斗兽场界面,只能看到对手的平均战力,自身的战力值却没有显示,这在挑选对手的时候未免有些不便。不过,所谓“柿子捡软的捏”,对自己卡牌战斗力没有太大信心的时候,就挑列表中战力最低的下手吧。

  PVE的时候,每一场战斗需要消耗GP点数,不过战斗胜利后同样会奖励GP点,因此大可不必担心因为GP点不够用而无法将任务进行下去。但战斗给的经验值太少了,每次5点,人物等级的提升于是就成为了一件相当艰难的事。不过,即便没有GP点数的后顾之忧,玩家也不能无休止地欺凌AI:加入了体力的设定,在游戏中叫做“战斗点数”。每一场战斗都要消耗5点体力,清副本的时候还是很容易就消耗光的。体力的恢复则是每3分钟恢复1点,当然也可以通过50金币的体力药立即补满。

  游戏的社交系统与同类卡牌相比,做得还是比较有意思的:可以进行交易、切磋以及赠送礼物。不过,需要满20级才会开启交易与送礼。同好友切磋可以获得好友点数,它的作用则是兑换道具,例如斗兽场入场券、狩猎券等。点数兑换的存在,大概也能刺激玩家添加陌生人为好友、以获得足够的好友点数。

  另外,每项功能的指引出现一两次就够了,如果每次点“狩猎”、“魔物军团”之类选项的时候都出现指引NPC的台词,只会让人厌烦。真心希望后续版本能够改善一下这个问题,例如新手引导完毕后就不再出现。

  尽管游戏画面同预计的有些不同,但整体玩下来后感觉,之前抱有的希望并没有转变为失望。最直观的一点:在当前市场上犹如恒河沙数般的卡牌游戏中,它确实可以让我玩儿下去。忽略掉粗糙的地图设计吧,那些数量繁多的卡牌绝对值得去搜集,哪怕仅仅是当成了解神话故事中角色的一种小白方式。

  说两句题外话。尽管是2D游戏,但是《魔物狩猎者》的耗电量真心不是盖的,我一直是充着电玩,结果居然比不上它的耗电速度……再就是,不知道是不是因为游戏优化做得还不是特别充分,玩的时候如果手机锁屏了的话,解锁屏幕后游戏总会出现几秒假死现象。场景之间切换时候的黑屏现象,也总让我感觉提心吊胆,如果加上一个过场动画或者读条界面,会更好。

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