全方位的策略和养成要素
不同策略选择带来的多样游戏进程和重复可玩性
优秀的古代中国风格的音画表现
游戏模式单一,没有联机内容
《秋战:军阀混战》(Autumn Dynasty Warlords),一款难得一见的移动平台上的TBS。继承了前作Autumn Dynasty-RTS中为移动平台触屏特别设计的兵种实时操作,此作加入新的策略建设和养成要素,成为了一款在移动平台上的简化版《全战》(或许以其主题,比作《三国志》更合适)。
《秋战:军阀混战》的表现力是极强的。游戏有着一款中重度硬核游戏应有的画质和音效。难得的是作为一家非中国开发商,Touch Dimensions能继续围绕游戏主题,将富有中国特色的水墨美术风格以及古代中国风格的民乐呈现在游戏中,令人称赞。只是这次建筑和军队的作画更加写实,色彩也更加丰富,因而相较于前作也少了一些韵味。放大后的战斗画面中不够细腻的军队形象仍旧是美中不足。
《秋战:军阀混战》只提供了单人游戏内容,玩家需要选则扮演一位君主进入游戏与各方群雄争霸。游戏正像《全战》系列一样,分为了大地图上的TBS部分和兵刃相接的RTS部分。
在回合制策略部分中,玩家要进行城邦建设和管理,募兵练兵,调兵遣将,对外邦交等等一系列一个策略游戏中的君主应该完成的事务。借助战略地图和每回合的事件报告,玩家可以全方位地掌控整个国家。
作为君主,玩家还有将官来辅助自己治理城邦,代替自己出征战场或是执行友好或不友好的(间谍)外交任务。而一个将官是擅长带兵还是外交由他自己的特点和三个属性(力量、智力和魅力)来决定,玩家也是可以派遣将官执行相应的任务,按照自己的意愿对其进行培养。
在进入真正的战斗前,玩家的策略还要进一步地发挥起作用来影响战局。每一场战斗前,玩家都可以从多个选项中选择执行符合自己策略的战略(如侦查、渗入等)然后进入此战略下的战斗准备。“兵”“令”和“将”三个要素分别让玩家在出战兵种、战斗加成和统帅这三方面进行决策。万事俱备,便可以亲自指战(或是让游戏自动结算战斗结果)。
进入战斗后,玩家需更具自己选择的战略达成相应的目标。同前作相似,玩家只需圈点滑动便可以对士兵下达指令,而兵种的特性、特技和相克关系也继续保留,需要玩家思考用兵的策略。
战斗结束后,参战士兵还会获得经验值,也就是说士兵同将官一样也是需要培养的。若在战斗中因决策失误而让一队老兵葬送沙场将会是玩家极大的损失。
《秋战:军阀混战》将策略从大到小进行了很好的布局和设计。从国家范围的整体决策——是要重发展还是要重掠夺,到每一次将官的任务执行,每一个城建决定、士兵招募和升级,再到每一场战斗中的每一队士兵的战斗动作……整个游戏的过程都要求玩家策略思考的专注投入。
《秋战:军阀混战》是一款移动平台上难得的策略佳作。它有着足够的策略深度和广度,还有让其更加有趣和丰富的建设和养成的游戏要素。要完成一局游戏,玩家需要投入不少的时间和精力——它是一款绝对核心向的游戏。
评分:8.2
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《秋战:军阀混战》游戏场景锁定在了古代中国,在这里你需要发挥聪明才智统一国家,感觉和光荣的“信长”系列有些相似,不过该作在操作上更贴合移动设备,玩家无需太费力就能够玩转。相比前代,《秋战:军阀混战》的内容又有了些许添加,例如新的招募和任务系统等,游戏性会进一步提升。