操作简洁
水墨画风
道具、技能丰富
创意倒挂跑酷
横版跑酷形式传统
作者:永守
《忍者必须死2》是网易游戏开发的一款忍者类的跑酷题材游戏,玩家需要做的就是让手中的忍者跑得尽量的远,但最后肯定是必须死。跑酷游戏的热度在近一年时间开始逐渐减弱,这主要因为该类游戏的同质化日益严重,似乎游戏的核心,游戏的玩法都不开我们熟知的那几种。那该作作为跑酷游戏来说,究竟还有什么招没露,让我们一进游戏看个究竟。
游戏画面展现颇为的酷炫,忍者的游戏题材在水墨画风和漫画的综合表现下更是显得极具视觉冲击力。游戏为了突出忍者题材的卖点也算做不少心思,比如像模糊加冷色调的游戏场景极具神秘,忍者电影中常见的元素为跑酷带来极具视觉性的特效,水墨风格的适当勾勒让游戏更具一种武侠的情怀等等。再配上跑酷玩法自带的速度感和随机性,游戏画面所带来的动感性和画面特效让画面成为该作的最大卖点。在跑酷游戏同质化严重的今天,要是想从跑酷的玩法上挖掘出更多的创意,更多的可能似乎有点难度,于是该作的重点也更偏向于画面本身。毕竟画面相对于玩法来说给予玩家的感受将会更加直接。
游戏的玩法乃是传统的横版跑酷,玩家通过操控忍者的上跳下窜来实现跑的尽量的远,这种玩法也算得上颇无亮点。当然游戏似乎也加入了许多理所当然角色养成内容和众多的跑酷道具,像是更换角色、装备、召唤兽等等,让玩家游戏更显丰满。但是这些内容更多的只是一些通用的玩法加上了忍者元素的展示,使其看上去更符合忍者这一题材需求,而无太多创新看点。游戏中最大的不同在于加入了忍者学校和称号,让玩家在盲目追求跑酷分数同时能有着额外的内容给予玩家带来新的感受。同时忍者学校也是一个新内容带入的系统,使得玩家在正常跑酷时的新内容预知。但无论怎样都好,该作的核心玩法和非核心玩法都没太大的改变,如果你曾经是《天天跑酷》之类跑酷游戏的玩家,该作也不需要太大的上手成本,而该作能为你带来的则是忍者的酷炫感受。
很明显网易想仿照微信那样,围绕自身的移动入口端(易信)打造自身的移动游戏平台。但是该作明显做得不够彻底,在提供易信登陆的同时,竟然还保留着游客入口,让易信的登入变成不再是唯一。这其中或许也是因为,网易自身对易信用户没有抱着太大的信心,如其为这未知的危机冒风险,还不如开放游戏让更多的用户进入游戏,说不定还能通过游戏用户反流到易信。其实在游戏过程中,我们可以明确感受到,游客和易信用户的最大区别更在于跨端游戏的需求,而实质上游戏并没有太大的差别。而至于社交,游戏会为你自己提供用户排名,这说不定比万年不上的易信还要靠谱,而好友的作用除了攀比外,还可以在你死亡之后接力游戏。
该作的卖点在于酷炫的画面本身,高质量的忍者特效是该作最为吸引人的地方。而至于玩法方面则没太多创新,不过由于其整体模式成熟,游戏的体验也也会有太大的反差,最多也就是时间久就会产生厌倦。另外,就当前移动入口占有率来说,易信明显不足以为游戏带来足够的用户来源,但我们可以感受到网易这种希望。当然现实是残酷的,而网易自身也没有足够的魄力。
风靡全球的忍者跑酷再度来袭!美轮美奂的水墨风画面,全球独创倒挂跑酷,炫酷无比的动作,火爆的独门忍术及气势磅礴的飞龙模式!带给你难以置信的最酣畅淋漓的体验!