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作为一款TCG卡牌游戏,三国大宝剑的名字足够让人眼前一亮(各位玩家都是懂的),而其宣称要完爆所有伪卡牌游戏的口气也是不小。从名字就可以看出此游戏已经踏上了无节操的不归路,宅腐的人物性格、日式Q版的角色造型、略带诙谐的对话都营造出力求轻松愉悦的游戏氛围。然而,游戏的强策略性并不会让玩家在游戏过程中可以做到举重若轻。
整体的游戏界面简单明快,各功能的分布也是一目了然,不会让玩家感到困惑,可是看着看着就开始感觉似曾相识:这不就是同类游戏—放开那三国的界面嘛。虽然整体人性化程度尚可,但玩家进入特定某一功能时还是有短暂的延迟,在细节上仍有提升空间。游戏系统包含了经典卡牌游戏的各项基本功能,马里奥版关羽的顶箱子寻宝算是仅有的亮点,不过这种形式上的新意终归有限。
游戏画面舒适度还算中规中矩,人物形象的设计也是整体卖萌,连万夫不当的铁血真汉子张飞也变成了包子脸小正太。战斗特效没什么出彩的地方,在卡牌游戏华丽特效泛滥的今天,暴风雪、半月斩这些技能的释放真心有些不够看。游戏音乐方面也只能说是差强人意,虽然背景音乐大有“明朝携剑随君去,羽扇纶巾赴征程”的意境,但战斗过程中的音乐实在是太单调了,短促的节奏活脱脱像某款山寨街机游戏的翻版。
既然是开门见山的无节操,游戏的人物设定自然要让正史迷喷血。司马懿和赵云这俩八竿子打不着的主线人物居然是好基友(郭嘉在扎小人了),而本以为会是大宝剑头牌技师的貂蝉却心属赵云(自古枪兵幸运E都是骗人的)。玩家角色设定为赵云之徒,在这对好基友的指挥下平黄巾之乱、大战虎牢关直至一统天下。从功能附文到人物对白,大宝剑可以说是务求无节操无下限,当明明是男性的玩家角色发出“老娘跟你拼了”的怒吼时,小编顿时感到双膝发软。
作为自我标榜的“真卡牌”游戏,策略性的比重在大宝剑中被无限放大。无脑的全五星卡自动战斗碾压流已不再吃香,卡牌的排兵布阵成为了战斗中最关键的因素。卡牌的获得途径除了常规的酒馆招募和将魂收集外,与玩家自由切磋及各类活动均有几率得到,甚至还有娃娃机抓武将的功能。相比获取手段的繁多,五星武将出现的几率并不高,习惯了首抽高级卡牌的玩家恐怕只能先靠纪灵、袁术这样的龙套做先锋了。战斗胜利条件有两种:一是一方的所有卡牌全部阵亡,二是一方的主角血量归零。玩家的级别是有对应的卡牌领导力的,越高级的卡牌占用的领导力越高,同时高级卡牌的上阵CD也要远远长于低级卡牌。这样的设定使广大小R和非R玩家终于迎来翻身之机。小编的全五星阵容在竞技场中因为高级卡牌出阵CD过长,往往本方武将登场时对面已经有多员武将,然后被聚而歼之。战斗中冰冻、中毒、封锁、治疗、复活等繁多技能往往让低级卡牌通过组合也能形成巨大战斗力。精确计算卡牌站位与登场时机,在恰当的时机让对应的卡牌登场,才是真正的取胜之匙。
总体来说,三国大宝剑已经尽力追求能够在同类手游中能够脱颖而出,然而从经典类的我叫MT到同类型的放开那三国,大宝剑始终还是没能完全脱离这些先行者的影子。完爆一切伪卡牌游戏的口号也只能如同卧龙诸葛的隆中对,笑叹词穷终究成空。
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游戏以三国为题材,玩家可以通过收集不同的卡牌,来组合出属于自己的特色卡牌,从而应对不同难度的敌人。
游戏特色:上百种英雄携带不同的技能可以自由搭配,使战斗更具策略性。
游戏画面:精细的2D美术,搭配粒子编辑器精心制作的特效,打造出细腻三国时代。
游戏音效: