榜单首页-休闲-免费-天天富翁
下载次数:687
去iTunes购买 查看安卓版

天天富翁

游戏介绍:

《天天富翁》是一款抢手棋类游戏,游戏单局玩法主要是:与其他玩家一起进行买地盖房,当其他玩家路过自己的房产时,会收取过路费,最终以其他玩家破产为胜利。

0
想玩
0
逛逛
7.2
  • 影音效果:
  • 新手引导:
  • 操作手感:
  • 难易设定:
  • 游戏特色:
基本信息
价格:免费
更新:2015年4月5日
版本:2.4.3
类别:休闲
语言:中文
大小:52.6M
开发商:腾讯游戏
系统要求:iOS 5.1.1或更高版本
标签:网游 + 休闲 + 棋牌 + 地铁
游戏印象
优点及长处

游戏画面卡通,较精致
玩法投骰子的不确定性带来刺激感
良好的社交性

缺点及不足

金钱对游戏结果的影响偏大

游戏简评
《天天富翁》是一款由腾讯移动游戏平台独家代理运营的首款休闲类桌游。类传统“大富翁”、“强手棋”游戏玩法,操作更简单,地图更精致,以清新柔亮的Q版风格呈现萌趣搞笑游戏画面,为玩家带来轻松愉快的游戏体验。作为腾讯天天系列的最新作品,《天天富翁》各方面表现很是出色,你可以看到大富翁和强手棋的玩法,掷骰子、赚金币、买地皮的同时,加入了好友系统和成就 更多>>
屏幕截图
详细评测
作者:蘑菇酱

腾讯刚刚公测的《天天富翁》是一款从韩国代理的“大富翁”题材游戏,这款游戏的韩国版本早在2013年6月5日就已上架App Store,与当地非常有影响力的社交平台Kakao绑定,从上架起就受到玩家的并且直到今天排名依然非常靠前,对于手游普遍的生命周期较短来说,已经算是一位老“人”了。

蘑菇酱特意下载了韩国版本与腾讯版本做了一番对比。

1.画面相似指数:★★★★★

  音效相似指数:★★★★☆

从画面上来看二者并无差别,都是萌系卡通风格,除了语言的不同几乎可以认为是一个模子出来的,表现都较精致,连可选角色都保持了一致。而音效方面,都具有很强的引导性,韩国版本更是有着一贯的音效特点,除了普通的解说之外,遇到收益或损失时语调都会有大的起伏,时而欢乐高昂,时而悲切惋惜,时而充满正能量。

2.新手引导相似指数:★★★★

中国版和韩国版游戏的新手引导也略有不同,中国版的新手引导是逐步细致而又耐心的引导玩家如何去玩,感觉像是一个宠溺孩子的母亲,而韩版的游戏开始会为玩家展现一幅概览图,虽然也有贴身指导,但是要笼统的多,与中国版相比更像是一位放任孩子尝试的严父。

3.玩法相似度:★★★☆

首先来介绍一下《天天富翁》的玩法,摇骰子走格子,购买建筑,当其他玩家在已购买建筑的格子上停留时需支付一定的费用,同时也可以收购该建筑,一旦建筑升级为地标性质的建筑时便无法再收购,也可以购买景点,景点不可被收购,同时在路上也许会遇到小游戏、三回合不能前进、缴税、任意去一个地方等等的小插曲,游戏的不可预知性非常强,很容易激起玩家的赌博心理。

不过仔细观察,腾讯的《天天富翁》和韩国的《모두의마블 for Kakao》在玩法上还是小有区别的,而这小小的区别可能对游戏的结果产生巨大的影响。地图上购买的建筑依次有三种,买了第三种之后便可升级成为不可动摇的地标性建筑,在《天天富翁》中,玩家第一轮就可以建造两种建筑,第二轮开始可以建造第三种建筑,韩版则不同,第一轮只可以造第一种建筑,第二轮可以造第二种,第三轮可以造第三种,看似无甚影响的差别,却会让游戏的进程发生改变,包括玩家所获得的游戏乐趣也会有所变化。小编个人比较赞同韩国版的做法,这样慢节奏的开始,会让玩家没有那么容易将建筑物升级成为不可购买的地标性建筑,大大增加了游戏对手之间的博弈以及游戏结果的不确定性。

4.付费强度相似性:★★★★

众所周知,腾讯公司出品的游戏付费强度都不是很低,最初让小编想要将两个国家的同一款游戏进行对比的初衷也是看看我们的玩家是不是生活在付费的大坑里,那么接下来就来看看验证结果吧。

首先,金币方面,同是用钻石购买金币,韩国版的10颗钻石就可以购买1万金币,500颗钻石就可以购买50万金币,而中国版本购买1万金币需要50颗钻石,购买50万金币需要2500颗钻石,看似有着巨大的差异,但是此时我们并未考虑真金白银的充值比例,查证所得韩国版本的钻石充值情况是充10、30、50、100、300、500、1000分别需要(美元)0.99、2.99、4.99、9.99、29.99、49.99、99.99,折合成人民币大约6元人民币可购买十颗钻石,而中国版6元人民币可以购买60颗钻石,二者差距6倍左右,这些差距几乎可以和上面的钻石转换金币差距相抵消,由此说来二者的付费强度差距不大。

内购需求相似性:★★★

在金币消耗方面,我们可以看到升级筛子两者的付费强度是一模一样的,加上腾讯初期又有很多活动来发放钻石和礼包,感觉似乎处在一个“人间有真情,人间有真爱”的游戏中,然而就在小编要被蒙蔽双眼抱着腾讯大腿痛哭流涕的时候突然发现哪里有些不对劲,似乎人物升级所消耗的金币两者并不一致,小编做了一个简单的实验,同为1级的蓝卡升级,吸收5级的蓝卡,中国版需要花费3200金币,而韩版只需要1200金币,这只是初期的升级,金币消耗强度并不高,差异已然如此之大,那么后期我们所要花费的金币便可窥见一斑。在我们傻傻的感叹腾讯业界良心,初期送如此多的卡包、钻石、金币的时候,它已经暗暗地通过其他形式将所有东西悉数收回,果然国内的内购设计处于世界领先水平,拥有独门技能:“掏”玩家钱包于无形。

分享页面到:
搜索需要的App:

新浪简介 | About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996-2014 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有