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无尽之剑3(Infinity Blade III)

游戏介绍:

由ChAIR Entertainment出品,充满着惊险刺激的格斗场面,华丽的视觉效果,以及描述着爱情,背叛,和救赎的故事,风靡一时的iOS 独创游戏以崭新的面貌回来了。

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8.4
  • 影音效果:
  • 新手引导:
  • 操作手感:
  • 难易设定:
  • 游戏特色:
基本信息
价格:¥18.00
更新:2015年4月30日
版本:1.4.2
类别:角色扮演
语言:中文
大小:1.93GB
开发商:Chair Entertainment Group
系统要求:iOS 6.0或更高版本
标签:单机 + 角色扮演 + 动作 + 上班
游戏印象
优点及长处

华丽的视觉效果
简单的操作系统

缺点及不足

游戏安装包太大

游戏简评
《无尽之剑3》作为iPhone 5S发布会上的炫机作品身上背负着太多的光环,如首款手机平台上针对64位处理器制作的游戏产品、全新虚幻引擎制作、经典游戏的全新续作等等,这也使得游戏还没上市就已经获得了全球的关注。而游戏的表现也没让人失望,该作上市的几个月以来好评不断,而那45元的售价似乎也只是浮云。
屏幕截图
详细评测
作者:永守

借着虚幻引擎的强力支撑,《无尽之剑》系列画面一直以来都是其最大的卖点,而该作也并不例外。游戏里的3D写实场景表现接近完美,甚至达到了家用机的标准,看上去不但真实,而且迷人;光影效果运用得恰到好处,在游戏里你甚至可以感受到太阳的耀眼;在细节方面游戏也做了非常多的考虑,大漠的孤鹰、流动的湖水、凌乱的杂草这些的表现都为游戏场景表现加了几分的真实;最后值得一说的是如同电影一般游戏视觉的调整,镜头自动不停转换、深入浅出,能让玩家在视觉上感受到剧情的变化。总的来说,你很难想象在画面方面手游能达到如此高的水准,甚至可以说,该作的画面在手游领域来说,处于绝对领先的水平,且将会延续到未来的几年。

实现如此巅峰级的画面是要付出代价的,而自由度则是该作最大的牺牲,而这也是最让玩家诟病的地方。该作作为角色扮演游戏不允许玩家地图上自由乱走,只能点击系统规定的提示点来推进剧情,最大的自由度也只在于有限度的拉动屏幕来调整视觉,这样近似无情系统判定保证了唯美画面的展现不露死角,但是却使得游戏少了几分探索味道,似乎整个游戏也变成了一件走流程的事。

除了画面,游戏独特的“切西瓜”战斗模式也是游戏的一大卖点。所谓的“切西瓜”也就是要求玩家在战斗过程中需要不断滑动屏幕来对敌人进行攻击,整个流程类似于《水果忍者》。虽然说整个过程双方但是站着不动对砍,刺激程度却一点都不减。首先,除了不停滑动屏幕,游戏还有防御、闪躲、格挡等多动作应对对方的攻击,玩家需要不停观察,并马上做出适当的动作才能避免伤害。其次,游戏加入了手势技能、破绽等元素,使得在战斗过程中有着更多的变化。最后,不同武器还有着不同攻击体验,如带双武器攻击速度较快,但是就没了格挡功能,对玩家反应要求更高;带剑盾虽然说有格挡功能,但伤害及攻击速度都会降低,且难度也较低。至于选择什么的武器就看玩家的喜好及选择了。

游戏里的装备获得主要通过掉落和购买,不过由于穿戴装备的没有限制,也就是说玩家只要有就可以穿得起。所以玩家可以通过多次游戏存金币或者内购来获得神一般的装备支撑降低游戏的整体难度,这表明RMB玩家将会在游戏获得极爽的体验,而非R也可以通过时间的累积获得屌丝的逆袭。这一套装备装备模式对于大多数玩家来说是公平的,毕竟不涉及互联,只关乎个人游戏上的体验,再多的光环仅也是你对于游戏的体验及衡量。不过值得注意的是,这种装备无条件穿戴多多少少会影响对游戏的平衡体验。

游戏里的无尽模式也是该作的一大亮点。游戏以章节为基础把游戏分开了众多个关卡,而这些以挑战极难BOSS为一个轮回。玩家挑战BOSS,成功后将会进入下一章节的剧情,如果失败了则会重新挑战该关卡直接成功为止。这样的轮回模式使得游戏更符合“无尽”这词,更关键是这使得游戏的耐玩性大大提高,一样的美术的成本,只要修改数据即可。而且这种以关卡为概念的重复相比《暗黑破坏神3》的整游戏重复更容易让人适应,也即是练练级而已。

作为《无尽之剑》的续作,该作继续演绎这传奇,依然是一贯的风格、一样的模式,但是却达到全新的高度,这对于经典来说是非常难得的。当然游戏在某些方面的表现并不完美,如自由度、内购等,但这也无伤大雅了,毕竟对于手游平台来说,做到目前这样,已经非常足够。

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