画面设计精致
游戏节奏偏慢
辛普森家族最早出现在屏幕中是在1987年4月19日,当时凭借动画短剧的形式出现在“特蕾西·厄尔曼秀”上。到了1989年,经过改良出炉了《辛普森一家》系列剧。《辛普森一家:Springfield》可谓是同名动漫的衍生游戏,由EA精心炮制,是一款模拟经营游戏。游戏从辛普森玩ipad开始打开序幕。进入游戏主题,一段故事出现:HOMER因为反应堆熔毁闯祸而导致家园被夷为平地……借助这个机会,玩家在此重建辛普森一家,那么大家请提前做好房屋规划师的安排吧。
游戏画面保持动漫中原汁的卡通造型,以色彩鲜艳2D形式展现。虽然距离“精美”有点差距,但是原版画风就是如此,何必去改变它呢?看着一块块粉绿色的地块,毫无花俏的点缀,小编的第一反应是:好像,太像!跟Google SketchUp软件中的页面非常的相近,不禁的瞎想:莫非游戏跟谷歌有一定的经济联系?(想象力要不要太丰富--!)
在选择人物,物品,及任务等体系中,均采用了滑动式UI设计,做到了空间使用率的最大化,而且还便于游戏日后的资源更新,贊!该作中的动画效果表现的不错,如飘动的红旗,溅射的喷泉,闪烁的电视等细微的部分,这些元素给生硬的画面赋予了生命力和活力。
游戏BGM属于一款非常悠闲而又清雅,玩家听了以后能够自如的放松心情,忘记烦恼。由于音乐的循环性不太好,中间会出现很长一段时间的空档期,只有恬静的生活气息,让人有点不太适应。手指点击建筑时,会有不同的配乐发出,还是挺细心的处理。点击屏幕中的金币,经验值,功能按键时,虽配有一些简单的音效,但略显得单一,不够饱满。每当戏任务完成后,系统就自动的发出一句homer的喊叫声,而且是英文的,如果是夜里,还挺吓人的。喜欢这种刺激的宅男可以开启,若不想被骚扰的玩家最好是做出禁止选择。
这种游戏操作看似困难,其实是非常简易。任务事件和任务建筑是游戏的核心。从人物的任务中调取事件,人物便可自动的进行一些日常的行为,如扫地,娱乐,社交等。从任务中或商店中唤出建筑,将之搁置在空地进行建造即可,玩家要做的仅仅是对旋转,移位的控制。稍有规划能力的玩家,可以把家园安排的井然有序,不但可以将美观作品在朋友群中炫耀,还能方便日后的操作,一举两得,你是未来的建筑规划师吗?
升级系统过程通常是“短时间”和“漫长时间”交错进行,因此,玩家需要经常留意升级情况,稍有耽搁,便延时了全盘计划。如有经济条件较好的玩家可购买“甜甜圈”进行立刻完成,而非人民币玩家,那么就需要耗费大量的时间等待着,这种非R与人民币玩家在时间成本上的差异,是养成经营类游戏惯用的招数。在遇到需要进行大面积园林工程如马路过道时,系统会自动弹出建造的方向,供玩家一键式完成,这是一个很人性化的设计安排。总体上看,这些操作并不难,感觉有那么点《虚拟人生》的那味道。
土地是发展的基础,这个道理跟现实中的房地产一样。最初的那块土地面积是有限的,随着等级的提高,需要建立的建筑也会随之增加,地盘不够用时,可以用资金购买相邻的地盘,以此扩大当前的领域。要提的是,因为每块地皮的价格不一样,便宜的150个游戏币,中档的需要几千个,可见的怎么快速的吸金,怎么合理利用土地都是关键性问题。在娱乐的同时若能做一回地主,那是精英玩家的最爱,同时也颇有一番味道。
《辛普森一家》是由动漫作品改编而来,以强烈的美式幽默风格呈现,展现人性卑劣自私的一面,赤裸裸的探入人性深处的善良。一款经营类性质游戏,兼顾轻松娱乐任务,让国人感受到不一样的玩法和理念,值得学习。但是商业性较强,互动性也较弱,想要众多粉丝皆大欢喜,那么可能还有很长的路要走。
这款游戏真是好玩的不得了!Homer意外引发的一场核灾难将整个Springfield夷为平地,真是不幸!现在,您的任务是重建它!由《辛普森一家》的编剧策划,在这款城市建设游戏中建立您自己的生活,感受Springfield的一草一木……都是免费的。