背景故事引申的不错
享受儿孙满堂的满足感
美工出走策划自己画的吧
除了儿孙满堂没有什么游戏乐趣
游戏开始屏幕都要被戳碎了
今天发现了一个很有槽点的游戏。这个游戏的背景故事大家耳熟能详,愚公辛辛苦苦一辈子想要挪开阻挡人们去处的两座大山,智叟取笑他说你这么老了,怎么能搬动山的一丝一毫?愚公回答说:“我的决心很坚定,虽然我会死,但是我有儿子,子又生孙,孙又生子;子又有子,子又有孙;子子孙孙无穷匮也,山又不会增加,我有什么可怕的”,游戏将这个故事延续了下去,帮助愚公将子子孙孙延续下去,如果你觉得这是一个充满温情的正能量游戏,那就大错特错了!
第一眼看见游戏的画风小编就严重怀疑是不是美工干了一半跑掉了,策划自己画完了整个游戏,这满满的暴漫画风是要闹哪样?
再看看游戏的玩法,点击长得像茅厕的茅屋就会有源源不断的子孙生出来,点的越快生的越快,生出来足够数目就可以开辟草丛生子,在草丛中子孙会自行结合,随着草丛数目的不断增加,生子的速度也越来越快,不过草丛数目增加所需要消耗的子孙数也越来越多,之后使用类似的方法会依次开启《九日神功》、神族水晶、克隆人装置、虫巢、奥林匹斯神山、超次元航母、时光隧道、银河系、地狱之门这些看起来很牛逼的关卡,除了小编这样的刨根问底党以及手残打开了游戏强迫症患者,应该不会再有人想要一直等等等,就为了看着长得像王尼玛一样的子孙喷涌而出吧.。.
要说这个游戏的优势,除了看一眼就很有槽点的画面之外,一是能够勾起玩家的好奇心,好奇下一层会是什么内容,然后通过努力不断解锁楼层,直到最后只剩下无尽的空虚,二是每当玩家解锁的一层后,生产速度都会有很大的提升,这种瞬间速度的爆发和释放会给玩家强烈的畅快感和满足感。
虽然《愚公移山》因为它的画面、游戏乐趣、恶趣味、游戏玩法的延展性不足等等并未获得较高的评分,但是利用中国古神话的思路以及换种思路做游戏而非盲目跟风的精神都值得称道,只是以现在的游戏质量,6块钱的游戏购买、6块钱的内购以及满眼的广告都显得非常坑爹。
评分:0.0
大小:7.4MB
价钱:免费
评分:7.3
大小:11.7MB
价钱:免费
评分:0.0
大小:2.5MB
价钱:免费
评分:7.3
大小:106.19MB
价钱:免费
评分:5.6
大小:232M
价钱:免费
评分:0.0
大小:177MB
价钱:¥30.00
评分:0.0
大小:24.4MB
价钱:¥12.00
评分:0.0
大小:73.7MB
价钱:免费
评分:7.7
大小:42.4MB
价钱:¥12.00
评分:0.0
大小:48.5MB
价钱:¥18.00
评分:0.0
大小:78.3MB
价钱:免费
评分:0.0
大小:48.8MB
价钱:免费
愚公曰:子又生孙,孙又生子。子子孙孙无穷匮也!
而山不加增,何苦而不平?
智叟笑而止之曰:首先你得有个女朋友!
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这是一个励志的故事...
为了搬走太行王屋两座大山,