互动性强
氛围轻松愉快
造型个性
离线不能玩
等待时间过多
移动时不太准确
《YY战士-弹弓射手传奇》是一款充满童年趣味的弹弓对战网络手游。超另类的原始人物造型,多变的弹弓武器,个性的装备,有趣的对战模式,丰富的人物生涯闯关,让玩家在其中感受到更多的是快乐,是消除压力的好伴侣。
开幕后,首先是听到由电子琴简单演奏的曲调,背景音乐显得无厘头,有一些诡谲。战斗音乐是稍微的加快了一些节奏。Q版卡通风,土著黄的背景色调,整体画面透露出一些些原始味。简单,滑稽的人物造型主要以型路线,让游戏更添一丝清新感。细节方面虽然没谈的上细腻。整体音效跟画面完美的搭配。
游戏主页面安排了一些常用的功能按键如:人物资料、物品、消息、系统、任务等。游戏中央是站立的NPC,代表着不同功能的场所,如弹药厂、游乐场、钻石房、Y生涯、竞技场等。这种没有建筑的布局,让玩家看到更多的是亲切,有点类似《DNF》。
游戏的弹药可以在“弹药厂”进行按时间的生产或商店购买。在工厂里,可以看到反弹罩、双发弹、毒气弹、加血弹、追踪弹等,品种不是特别的丰富。合理运用各种不同弹药,相互交错使用,才是制胜的关键。制作时可以好像流水线一样几种弹药同时生产。完毕后,需要一种种的领取,感觉有点不爽,应该增加一个批量领取功能。游戏最大的消费坑正是弹药的制作,1分钟生产1个弹药,5分钟生产2个弹药……按照这种你越省事收货越少的思路,要么玩家必须分分钟守在游戏前,要么用漫长的时间换取极小量的弹药数,除非你使用大量的钻石加快生产进度。我真想说一句,策划你太会玩人了!
除了弹药,还需要购买相应武器跟装备。其中弹弓就好几十种款式,帽子从平底锅到最顶级的帽子种类也非常的庞大,而且造型奇异,非常的滑稽。强化一件装备第1次、第5次、最后1次都享受免费强化,但是其他均需要耗费一定的钻石跟绿币,这种免费+消费的强化模式又一次的凸显了厂商抓住玩家心里的狡猾。商店中的充值渠道不多,对于想消费玩家来说不太方便,后期可以多增加一些充值渠道。
游戏中的“游乐场”是好玩的地方,就好像是真实中的娱乐场,只需要耗费面包体力,就可玩小游戏“砸彩蛋”和“BLUBLU”。其中“砸彩蛋”每日砸1次,凭借运气可获得几十个钻石或几十点经验,不能错过。从第2次开始就需要耗费50个钻石进行砸蛋,小编花费了几百个钻石实验,感觉只有一个字:亏。“BLUBLU”则是需要靠技巧能力来射杀龙怪,杀的越多,奖励的越多。小游戏整个难度不大,比较适合在等待的时候进行尝试,不过仅有2种略显单薄,特别是没有进行多种玩家交互功能。看来如此狡猾的厂商也有百密一疏的时候。
游戏的左上角的“任务”,在此可以提示玩家进行任务的交接。竞技场是游戏中比较关键的主体。玩家只有通过做任务,打竞技,才能提升玩家的经验,信息,提高阅历生涯,同时也做到了把装备,商店,玩家互动都做到了一个贯通。玩家双方装备好弹弓后,可以在随机的地图中切磋,玩法跟联网弹弓对战游戏“弹弹堂”相同。在竞技中,每隔3场比赛,就会在屏幕上方出现一个随机的对战任务,完成后可获得额外的奖励。
游戏中还有个比较个性的功能叫“欠扁”(就是好友),在游戏中、竞技中都可以加对方进入这个“欠扁列表”中,可以向他们发起挑战,“挑战a”“发消息”。但从这个名称来看,有点怪异,更多的是吸引了玩家的好奇心。不过在此小编想多嘴问一句,如果在游戏中有父母或者情侣是好友的话……(此处省略1千字)
《YY战士-弹弓射手传奇》这款实战控制角色游戏,通过“任务”让战斗、竞技等大部分互动关联;而且通过强化、弹药制作等内容页厂商也表明了想要挣钱的决心;小游戏的增加也令玩家看到一丝丝的改变,但整体内容形式与“弹弹堂”类似的印象是不可去掉的,毕竟人们讲究个先来后到。
评分:0.0
大小:134.6MB
价钱:免费
评分:7.0
大小:212MB
价钱:¥1.00
评分:7.2
大小:252.62MB
价钱:免费
评分:7.0
大小:108 MB
价钱:免费
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大小:暂未开放下载
价钱:免费
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大小:141MB
价钱:免费
评分:7.4
大小:15.1 MB
价钱:免费
评分:8.5
大小:712MB
价钱:免费
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大小:123MB
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大小:暂未开放下载
价钱:免费
评分:7.5
大小:127MB
价钱:免费
评分:0.0
大小:111.36MB
价钱:免费
√ 与世界各地的真实玩家对战,紧张刺激而又不失轻松搞笑
√ 十几种效果各异的子弹,几十张难度不同的战斗地图
√ 搞笑夸张的男女人物形象,形状迥异的各式弹弓帽子
√ 公平竞技,挑战朋友,在线聊天,实力排行
√ 打副本,精英赛,游乐场,想怎么玩就这么