成熟的模式 成熟的玩法
侠客养成内容丰富
众多不着调的玩法
缺乏眼前一亮的表现
掌门传奇测评:成熟的模式难逃俗套的玩法
《掌门传奇》是一款主打武侠题材的副本类手游,玩家即将扮演金庸武侠世界中的一大掌门展开武侠之旅。得以于成熟的游戏模式(副本+九宫格战斗),该作尽然说内测阶段,表现已经颇为的成熟,但是游戏的问题更在于如何在同类游戏中突围而出,在这市场上,山寨容易,创新不易。
作为一款2D武侠类游戏来说,该作画面给人的感觉是浓浓的武侠味道,中间又带点卡通的小调皮。武侠在于游戏本身的题材和写实的风格定位,乱入了金庸的武侠世界,将这里面的故事进行各种改编,然后借着写实的画面将其表现出来。而卡通在于对人物的大头化处理,让人物的表现少了一层写实带来的认真,却多了一份休闲有爱的感觉。这两者的结合问题在于卡通的人物太过的抢眼,对写实画风的表现有所掩盖,所以整体的游戏感觉更会着重于人物本身。而作为弥补,游戏提供了多变的战斗场景作为武侠的补充,无论是寺庙还是屋顶,都是武侠小说里面的一个则写。另外,值得一说的是游戏提供战斗特效颇为华丽,但也正是华丽显得和技能的名字不符合。
如果熟悉页游的玩家,那么相信对该作的玩法和模式都并不陌生。该作采用的是“副本+九宫格战斗”的游戏模式,也即是说玩家在初始场景内进行角色养成,在副本里继续战斗故事,鉴于这套模式已经被应用多年,已经颇为成熟,所以游戏在玩法上也不会有太多的问题,更多关注的还是系统本身的优化及特色内容的展示。当然要是你对这类自动回合制的游戏模式已经有所厌倦,那么该作说再多也显得是废话。
侠客作为游戏的最大卖点,在于其都能在金庸的武侠世界里找到原型,并能拥有与小说原作里标志性的的武功,更有“红侠”这类富有合成色彩的人物存在。侠客的获得是通过游戏中一种叫“侠缘”的货币直接购买,或是在商城直接抽取,整体表现看玩家的运气和需求,整体表现没什么特色和新鲜。“红侠”则是需要由特定用侠客合成而成,有着独特的无双技、技能和属性,是游戏中较为高级的存在。这也使得游戏在侠客方面会更有追求,特别“红侠”的存在更会影响战局的平衡。侠客模式难逃手游一直以来的收集式的玩法,而红侠的存在算是在这基础上做上的些许改进。不过可惜的是游戏对等级的概念非常着重,侠客的上场人数受限于玩家的等级,这就使得玩家在前期容易出现侠客众多但无处展示的局面。
游戏在角色养成部分还是颇为丰富的,除了基本的属性、装备、培养等,还加入随从、奇缘、心法等颇为新鲜的内容。像是其中的侠客奇缘,算是一个BUFF属性,只要玩家在战场派上相应关系着的侠客便会获得加成,尽管说简单但也是玩法的一种。另外,游戏还是加入了运镖、温柔乡这些颇为扯淡的内容,虽然说这些内容作为游戏收益的一种的无可厚非,但是这些题材及内容的出现可以称得上于游戏毫无关系,反而让人容易举得反感。
该作得益于成熟的游戏模式,再加之在画面上的精灵和在细节、系统上的小修改,该作的整体感受并不会太差。但是其致命伤在于游戏缺少亮点的玩法和表现,特别在一套成熟的游戏模式面前,游戏没有给予到玩家眼前一亮的震撼和表现。总的来说,该作在并不新鲜的题材及模式下,没有走出其应该有的特色,而某些奇葩内容的添加更影响游戏的整体味道。
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《掌门传奇》是由冠趣游戏旗下精英团队倾力打造,国内首款东方武侠横版回合制RPG手机网游,炫丽的战斗技能,华丽的古风场景是游戏的一大特色。
游戏中加入了策略化布阵,新增异于传统侠客升阶的红侠系统、侠客随从系统、侠客奇缘系统等,届时玩家体验到游戏的多种新鲜玩法。Q版人物生动活泼,绝技转瞬