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真三国大战(台服)

游戏介绍:

  三國?每21.9天就有一款"偽三國"遊戲誕生!

  2014/02/25,臺灣限定!行動版戰略遊戲“真三國大戰”正式登臺!

  地表最強三國策略遊戲!3D行動版"三國志の大戰"!擊破所有"偽三國"!

  ===遊戲紹介===

  ※ 三國勢力:魏軍、蜀軍、吳軍、群雄

  ※ 城池

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7.4
  • 影音效果:
  • 新手引导:
  • 操作手感:
  • 难易设定:
  • 游戏特色:
基本信息
价格:免费
更新:2014年5月12日
版本:2.0.0
类别:卡牌
语言:中文
大小:134MB
开发商:WENYI GU
系统要求:iOS 4.3或更高版本
标签:网游 + 卡牌 + 策略 + 地铁
游戏印象
优点及长处

策略性强
表现形式有新意

缺点及不足

人物建模略粗糙
特效表现简单
卡牌进阶消耗偏高

游戏简评
一款算是有特色的卡牌策略类游戏,战斗时上阵的由卡牌变成了卡牌擅长的兵种:比如骑兵、步兵、弓兵。兵种之间不仅具有生克关系,且行动速度也具有明显的特征,所以对策略要求更高:布阵不慎极可能出师未捷。可惜的是只在台湾地区上架。
屏幕截图
详细评测
作者:百里云翳

  尽管三国是一个很容易被拿来做文章的题材,但翻遍大陆区App Store和Android应用市场后却不得不沮丧地承认,“三国”已经被毫无创造力的国产制作商们做滥了,简直到了玩一知十乃至知百的程度。即便冒出了打着“策略”旗号的所谓“三国志”,但其从表及里却依然是没有丝毫新意的卡牌,连简单地做一下伪装都不肯,良心安在啊……不过我们还可以将眼光放宽放远,看看海峡对岸大洋彼岸一些未曾登录中国区的游戏中,有什么新鲜玩意儿。虽然看到的月亮是同一个,但月亮下的人毕竟还是不同的,保不齐其他地方的制作商们能拿出些不那么重复的东西来呢?

  就比如前些日子因为《Million演义》的缘故,把Apple ID的地区改到了祖国宝岛台湾省,随后在那边的App Store免费榜上看到了这么一款排名相当靠前的《真三国大战》。这个仿若《真·三国无双》的命名让我想当然地认为这是血腥暴力的割草游戏,结果错到离谱——建立人物的时候虽有两男两女四个形象但真的仅仅是为玩家提供不同的形象而已,没有丝毫能和“门派”、“职业”挂上钩的东西。

  然后却是一道五选一的单选题:少年期的关羽、吕布、周瑜、张辽和赵云,挑一个做你的帐下大将。毫不犹豫就选了白马银枪赵子龙,当初一杆豪龙胆C4清场清的好爽。扯远了。正式进入到游戏之后跟着引导一步一步往前走,奔跑在荆州城中的少年同青梅竹马的少女一起从汉献帝手中接过了第一支军队——等等,汉献帝为什么会出现在这里?先不管了,去剿灭黄巾再说。

  当战斗的帷幕拉开,留下了傻傻的我在屏幕前。这明显不按常理出牌啊!就算在城里晃荡时候看上去像一款RPG,但开打之后……既不是原本臆想的动作格斗也绝不是通俗的卡牌上阵——即便武将是以卡牌的方式存在——怎么就让我觉得这么像三国志呢?武将在战场上被其所统率的兵种所代表:或枪兵,或弓兵,或骑兵,一个个标着“武力”的小方块像极了三国志中出征在外的部队,只是将旗号换做了武将的名字罢了。每个方队中的士兵厮杀前的执枪突袭、短兵相接后的人仰马翻感觉都是如此的熟悉。不过武将技能的释放改为了可以手动控制释放,不像三国志系列中那么随机。

  在战斗进行时我们同样不能调整己方部队的路线,所以在战前针对敌人的阵型合理安排己方的站位十分有必要——尤其是游戏中的兵种相克表现得十分明显,基本上弓兵被骑兵冲散后就完全丧失了战斗力,骑兵面对枪兵时冲击也会被直接无视,而枪兵顶着箭雨前进的时候承担的伤害也是不容忽视的。不过无法改变路线什么的,当你看到设想中的“骑兵绕背直袭弓兵”变成“骑兵与枪兵正面碰撞”的时候,真恨不得一口盐汽水儿喷死制作组。另外无意间发现也有几率出现双方主将的单挑,名曰“擂鼓助威”,这个时候只需要飞快点击屏幕中出现的红色莲花鼓就可以,并不像《三国志》那样纯粹比拼武力值,不过失败的话下场很惨重:会被直接斩杀导致整支部队撤出战场。

  游戏中还引入了“科技”系统,用于为三大兵种提升等级,并能影响到武将的相应属性:例如升级铁制马镫会带来武力与智力加成。当某一兵种的全部属性升级完成后,即可进化到下一阶段并习得相应战法,在提升整体战力的同时也让之前提到的生克关系更加突出,看起来这也是进一步凸显了阵型与兵种的重要性。而且用来升级兵种的道具“锤子”的获取方式并不困难,只需要挑战精英关卡并获得相应数量的星星即可,当然土豪玩家也可以直接选择商城中购买,不过系统限定了每天只能购买15次,想来这也是防止玩家之间差距太过悬殊所采取的小手段。

  所以说,冲着这排兵布阵三方生克,说它是策略类游戏我毫无意见。不过武将的作用依然不容忽视,金卡银卡乃至更高级的钻石卡的成长就是要甩出白卡、黑卡几条街。而且在最多只能上阵五人的情况下,让什么类型、什么兵种、拥有什么技能的将领出战确实值得思考,比如我在前期带了张三星曹丕结果屡屡成为阵亡的那一个。另外如果你以为武将的技能可以无脑释放那就……当然我不反对这么做,只是不同的技能有不同的效果需要不同格数的士气,可能在手下将领岌岌可危需要回血的时候你在为之前贸然放掉了一个高费伤害技能但没有对敌人一击致命而懊悔。策略性更强的战斗比无脑堆战力推图有趣多了不是么?

  游戏当中还隐藏着小小的彩蛋:制作组成员也被做成了卡牌,目前我只发现了三张并拥有其中之二,名为“魏大黑”的策划和名为“李斌斌”的美术,这充满异样情怀的名字当真不是在自黑么……游戏还嵌入了三国志式的“事件”:不时会接到来自XXX的信件感谢打跑了山猪培养了基友然后奉上些许奖励,也算是在剧情中穿插了些许乐趣。

  当见过太多一成不变的三国类卡牌之后,上手这么一款强调策略的三国题材游戏,那种眼前豁然一亮的感觉相信你也能够明白。尽管游戏的画面表现并不出色,还存在着建模粗糙、技能特效光影拙略、武将进阶消耗偏高等缺点,但是吃腻了大陆菜系之后偶尔尝尝台湾小吃换换口味,还是不错的。

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