乖离性百万亚瑟王的游戏中,盗贼是副本中的多面手,既能输出,同时也能弱化敌人的攻击,是一个比较平均的职业。
盗贼:
盗贼在版本之初承担了主要的魔法输出的任务,但是随着游戏的进展,盗贼获得了越来越多的妨碍卡,同时面对越来越强大的超弩级BOSS和妖精,盗贼的生存问题也被不断的放大,所以在以后的版本中盗贼更多的是承担的妨碍的任务,然后顺便在间隔中输出魔法伤害。
盗贼建议不少于5张具有妨害效果的卡片(包含单纯的妨害卡与具有妨害效果的刀卡),具体建议最少带一个群体妨害具体如何带妨害将在下面进行说明,贼的非妨害卡请勿超过4张,否则可能会断掉妨害造成不必要的减员。
贼妨害的主要对象是boss技能解包中ATK或INT值高于100%的部位以及boss的AOE攻击为主。其中解包技能INT对应的是魔法妨害,ATK对应的是物理妨害。
对于混合伤害boss则应该按照壕之前叠盾的情况来进行判断。现版本壕魔法盾较为强力,所以如遇到1回合大量混合伤害的boss请妨害物理。如以后物理盾较多则视情况妨害魔法。
如boss多部位具有相同的属性输出,则多带相应属性的妨害。
盗贼建议优先考虑2c的蛋池单体妨害(无论是MR卡或UR卡),然后按照boss的行为习惯加入3回合的活动全体妨害。
关于加雷斯,弱酸艾尔:这2张卡主要的特点在于全部位的魔法物理妨害,在前期对于多部位攻击boss,混合伤害boss具有非常好的效果。但是其持续时间较短且妨害数值较低,在4C以后优先丢妨害数值较高的3回合妨害效果卡为佳。
关于输出,贼输出时间并不多,大多在于爆炸情况下提前1~2回合配合妨害卡叠出所需要的攻击buff然后在指定回合实现爆炸式的输出。
关于新春兔子的丢出时机:根据富豪以及boss的行为方式丢出,现有版本一般在5C 6C回合丢出,如壕丢出了5C大盾或者叠出了不低于5700的boss主要攻击属性盾请放心丢出。
而在未来的版本中,盗贼的输出任务变得越来越重,所以玩家在玩盗贼的时候除了一般的妨碍卡以外还需要收集各种输出卡来应付未来的卡组,因为卡片需求量较大,所以不推荐新人玩盗贼。
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