新手玩家以为游戏中点击英雄头像放大招就是全部操作了,实际上战斗中包含了很多需要研究的技巧,下面为大家来一一分析,有哪些技巧可以让我们战斗时取得优势。
1、攻击类型
英雄、士兵、防御设施都有自己的攻击类型,攻击类型分为物攻和魔攻,每个单位又有自己的物防和魔防,高物防可以有效对抗物攻、高魔防可以有效对抗魔攻,熟悉了解敌人的防御优势,选择针对性的攻击类型的单位去对抗,才能取得理想的效果。比如蝎魔的魔防是所有英雄中最高,而火法师的大招是魔攻,打到蝎魔身上伤害就不会太高,相反战熊是个高物防低魔抗的英雄,火法师的大招打中战熊伤害就会很明显。
查看英雄的详细属性,英雄只有一种攻击成长,比如物攻成长,这个英雄即为物攻型英雄,另外也可看到英雄的物防和魔防成长,每个英雄的防御成长都不同,有些物防高,有些魔防高,而有些则较为平均。
另外,英雄的装备可以自由选择,物防和魔防属性一般由衣服和鞋子部位提供,可以根据对手情况选择高物防或者高魔防的装备,进行针对性的克制。
2、攻击循环
除了大招可以由玩家手动施放,英雄都会按照自己的固定循环来施放小技能,熟悉和了解英雄的攻击循环很重要。一方面可以提前预判对手的下一步技能,提供打开护盾、治疗烟雾、虚弱等技能进行防守,另一方面可以按照自己的想法打出完美的组合技,比如在火法师打出烈焰风暴、夜刃打出刀阵等小技能AOE之后,我们再手动打出火法师的必杀技凤凰冲击,可以给敌人瞬间造成大量的群体伤害,再接一个群攻的战场科技效果更佳,瞬间击倒大多数敌人,避免敌人的反击对我方造成伤害。
3、打断
打断分为技能打断和重击打断,先来说说比较好理解的技能打断。
以巨龙宝库威力,火焰魔龙有一招震地技能,蓄力动作非常明显,效果是将我方全体角色踩晕昏迷5秒钟,一旦中招我方的伤害输出损失会很大。可以选择有昏迷、击退、击飞、催眠等效果的技能来打断魔龙,为了保证打断的稳定,优先以英雄大招、战场科技这类可以手动施放的技能来进行打断。比如说酋长的大招战争践踏可以踩晕周围的敌人,是相当优秀的打断技能。
重击打断则是单次伤害超过了目标生命上限的10%,则会将对方打出受击动作,直接打断当前准备施放的技能,当高级碾压低级时,很容易出现这种情况,双方实力接近时很难打出重击,一般只有剑圣等擅长暴击的英雄能够打出,所以当剑圣突击后排攻击法师等脆皮职业时,被攻击者很难摆脱纠缠,也无法稳定的施放技能。
4、攻击前摇与攻击后摇
一次攻击或技能的起手阶段,叫做攻击前摇,这个说法从魔兽争霸和DOTA而来,当一个技能在前摇阶段如果被打断,那么这个技能就直接被判定为施放失败了;对应的技能发出的收招阶段被称为攻击后摇,后摇被打断并不影响已经发出的技能。许多玩家会犯这样一个错误,即在自己英雄施放小技能的前摇阶段,就点击头像施放大招,结果是小技能被打断直接放大招,白白损失了小技能的效果。这种情况是需要尽量避免的,而进阶的技巧是在英雄收手的时候选择放大招,这样直接取消了技能后摇动作,节约了时间,增加了我方的有效输出时间。
5、集火
点击某个敌人就可以命令我方全体集火攻击该敌人,一般有高威胁的敌人出现时可以考虑优先集火秒杀他。当然集火也有缺点,容易导致我方全体扑向敌人,导致阵型散乱,后方的脆皮单位直接被敌人攻击,所以不能一味集火,也要看时机。
6、站位和拖动
正常情况下,肉盾、战士都会顶在前排承受敌人的攻击,法师、射手、辅助职业躲在中后排,这是一个相对安全的阵型。游戏中有一些技能可以打乱阵型,比如战熊的群体嘲讽、冰霜巫妖的死亡凋零都可以把敌人聚拢到一起,而密集的阵型很容易被对方几个群攻技能就带走了。另外,游戏中支持拖动单位,可以将残血的战士拖到后排,将过于密集的单位拖分散一些,在激烈的战斗中做出这些操作,可以避免我方损失单位,更好的通关战役副本。
7、能量
能量是英雄施放大招的关键,当能量条攒满英雄就可以使用大招。能量有多种方式可以增长,每次发出普通攻击或小技能都会增长能量,击杀敌方单位可以增加能量,受到伤害也会增长能量,如果英雄有能量回复属性那么每一波战斗结束都会恢复相应数值的能量。部分英雄有针对能量的技能,比如火法师的能量控制可以抽取敌人的能量,光辉法师的辉煌光环可以为我方全体恢复能量,魔能猎手的魔能燃烧可以让敌人损失能量并受到伤害,限制的振奋士气可以随机给我方英雄增加能量。针对能量也可以组合出一定的英雄组合,通过快速增长能量,比敌人更快、更多的放出大招,从而获得胜利。
8、视角
战斗中的视角其实是可以缩放和旋转的,两只操作可以缩放镜头,单指拖动可以旋转镜头。
如果敌人出现在比较尴尬的位置,旋转镜头可以找到一个舒服的视角攻击敌人,如果远端有高威胁的敌人目标,那么拉高视角集火远处的敌人可以快速消灭他。