对于战争要塞的玩家来说,竞技场锦标赛等pvp内容固然是重要资源的主要来源,但战场和特殊战场也是能带来极大收益的地方。而与PVP中很大不同的是,在 这两个模式中玩家所面对的敌人都是固定的阵容,但是硬实力上高出不少,而且敌机又远远比在PVP中的多,尤其是高难度的关卡几乎每一个都是需要玩家进行大 量反复计算再加上运气才能勉强过关。
在PVE中是肯定无法直接套用PVP机体阵容的。比如牛高达和独角兽在PVP中堪称神技的护盾技能在pve中仅仅只是一个杯水车薪的没用技能,而拥有那些 伤害不出众但CD很短的性价比机体,却能发挥出很大优势。而由于PVE中很多时候需要面对大量的机体,在较为后期的关卡中就算是属性相克也很难用AOE清 光敌军,因而对单体爆发的技能更为有用。在PVE中敌我战力能够在战斗前就看到,当然这个也仅仅只是作为一个参考,只要手动操作的话往往能够有很大几率打 过战力较高的关卡。
在具体的战斗中对于技能的选择格外重要,这不是只要对着自己属性克制的敌人乱发一通就行了,更重要的是对于整体的考量,针对敌人的多寡和克制、关卡的长度 等各个方面都有着不同的做法。在战场中boss是一个比较让人蛋疼的难点,往往打到boss的时候自己本身已经消耗的差不多了,很难与满血满技能的 boss一较高下。因而在有boss的关卡,前期一定不能节约技能,尽量快速将敌人清到只剩下一台,然后用普通攻击慢慢消耗,让自己的技能CD恢复过来。 在打boss时候一定要留一个不被属性克制大招,这里说的大招是指虽然类型为全体攻击但实质是攻击次数和伤害平分在所有敌人身上的技能。在快速清理掉 boss的僚机后使用这样的技能来对boss进行爆发性打击能够较快结束战斗,切忌拖入持久战。
总体来说后期的PVE对于PVP而言虽然难度没减少多少,但没有什么随机性,熟悉了固定套路摸索出打法后刷起来也很轻松。当然在尝试的过程中可能会消耗掉 不少燃料,这一点就不要吝啬了,毕竟诸如资源战场这样每高一级都有着巨大的收益差异的模式而言,越早进入稳定刷模式就能够越早地获得更好的收益积累。
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