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火影忍者手游饰品战力加成计算公式

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2017-01-16 12:58:00   来源:网络

  火影忍者手游目前版本饰品对战力的加长:生命 1比1; 攻击 1比3.5; 暴击 1比6; 防御 1比11.7; 抗暴 1比10 (例如1点生命换算1点战斗力,之后的类推)。

  暴击和抗暴没有忍者收集属性加成,但是计算战力的时候 生命 攻击 防御这3个属性有加成,所以要乘忍者收集加成系数(比例楼主的忍者加成是生命28% 攻击22% 防御20%,所以对于楼主而言1点生命就换算为1.28生命,1点攻击换算1.22攻击,1点防御换算1.2防御)

  接下来大家只要做个表格 换算就知道战力多少了。

  打个比方 拿身上一个橙色水牢饰品换算 暴击3600 生命10100 防御900 在换算战力时就等于3600*6+10100*1.28*1+900*1.2*11.7

  目前版本同类饰品3暴击的战力加成肯定最多,暂时不谈论虚战力的问题

  所以有时候会发现同样橙色的饰品,水牢的饰品却还没有原来阴阳的加的战力多,原因就在这些数值的加成上,同属而言,好比目前版本 橙色的阴阳3暴击肯定比橙色水牢2暴击加任一属性战力高

  有些同学会看到抗暴和防御的比例大,误以为加得战力多,但实质上这两个属性在饰品的基础数值是最少的,好比楼主目前的水牢饰品 生命10000多基础数值,而言防御才900,所以实际换算下来,还是生命加得战力多

  说到这里,可能有些玩家不知道换算这个有什么用,是应该洗生命攻击防御这种属性,还是应该洗暴击抗爆?

  好比水牢饰品 3属性 暴击3600 生命10000 攻击3000,这时候要看生命和攻击哪个高 就把低的那个洗掉,按我的面饭生命10000*1.28*1=12800战力,攻击3000*1.22*3.5=12810战力,所以得把生命洗成暴击,暴击肯定最高 抗暴最低 不用去考虑 生命 防御 攻击看具体属性。

  总结下,如果强化等级相同的情况下,下个秘境版本只有2暴击加其他任意一个属性肯定没上个秘境3暴击加的多,打个比方水牢2暴击+其他任意属性战力加成肯定没阴阳3暴击的战力加的多。

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游戏信息

火影忍者
  • 价格:免费
  • 类别:卡牌
  • 大小:77.2M
  • 更新:2013-09-17

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