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你见过会飞的武侠吗 九阳神功起源带你飞

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2017-05-16 13:36:07   来源:97973手游网

  在接触九阳神功起源手游之前,小编曾经看见过一个论断:武侠作品和仙侠作品的区别在于,武侠中的角色不会飞,而仙侠的角色会飞,从表述来看,这个论断适用于小说、游戏、电影、电视剧等等。

  会飞的武侠——

  虽然国产抗日神剧深受仙侠言情的荼毒,但我们还是很少见到武侠电影、电视剧、游戏有违反牛顿定律的情况。当然,这个情况在我玩了《九阳神功》之后,有了重大改变了。

  《九阳神功:起源》是蜗牛公司研发的一款移动端游戏,小编有机会接触到了游戏的内部测试,因此展开了一段奇幻的旅程。

  敬业的小编纯手动玩了16个小时

  首先,看到《九阳神功》,作为玩家的第一反应,必然是金庸老先生笔下的《倚天屠龙记》了,张无忌学到九阳神功化解了自己的危机,结合“乾坤大挪移”功夫独步天下。

  不过,这款由蜗牛开发的“首款主机工艺手游”和《倚天屠龙记》没有太多关系,而是游戏原创的游戏剧情。

  游戏的剧世界观相对独立,不过,这是一款纯粹的武侠风游戏——除了里面的角色会飞以外。

  当然,这里也有个问题,那就是如何界定“轻功”和“会飞”。

  小编私以为应该从滞空时间、跨越距离两大要素来进行判定。

  在武侠电视剧当中,尤其是以金庸、古龙为代表的武侠电视剧,《神雕侠侣》,或者前段时间热播的《飞刀又见飞刀》又或者近期播出的《射雕英雄传》来看,很少有哪位大侠能在空中待上三五秒,即使是轻功高手,从一座房子的房顶飞到另外一座房子的房顶也接近极限了。

  然而在《九阳神功》当中,因为地图太大,“自动寻路”功能是必不可少的,为了节省翻山越岭的时间,游戏就加入了“轻功”技能,这个技能滞空时间在五秒以上,而且从山顶垂直落地可以毫发无伤,一度让小编惊为天人。

  截图模式下施展轻功

  系统自动施展的轻功,你可以轻松一跃跳上山顶,比如我玩的角色“霹雳雷火”,你甚至可以在半空中,往身后开炮从而借助后坐力在空中实现二段位移——当然,这是在系统自动操作之下才能进行的动画,小编尝试了一下按下方灰色的圆形按钮手动施展所谓的“轻功”,如同断了翅膀的老鹰一般怎么蹦跶都蹦跶不起来。

  为什么武侠游戏角色能够滞空那么久,这是小编相对纠结的一个问题,尤其是作为一个强迫症患者来说。

  当然,这是出于游戏需要,游戏的地图十分庞大,纯粹依赖记忆走路寻找地图,会是一件非常痛苦的事。

  游戏画面——

  游戏虽然说是“主机工艺”,不过总体来说,画质没能达到PS4独占游戏的水准。

  以画面为例,下面这个是游戏的首发四个职业之一——血衣杀神。不难发现建模面部表情如同霹雳布袋戏中的角色一般,不太和谐,身材比例有些失调,不过并不妨碍游戏体验。

  近战职业:血衣杀神

  作为一款手游,整个游戏体量很大,足足1G多的游戏体积堪比移动端的《炉石传说》,地图广博,每个场景都需要耗费不少时间才能探索完毕。

  场景也各具特色,比如荒漠的土地植被稀少,不过小编一时间也不是很能弄明白游戏的场景具体在哪里,又是根据怎样的标准来设计游戏场景的,直到见到了参照现实“敦煌莫高窟”设计的塔楼之后才隐约明白设计思路。

  血衣杀神施展轻功从天而降的刀法

  此外,这是我更换了血衣杀神的职业之后,实机演示截图。

  竹叶叶片相对细致,青石板也具有层次感。

  其它的场景基本上都是按照各自的特色来进行设计,庞大的地图也为游戏的战斗提供了充足的战场空间,大量的野外BOSS就时不时出没于这些场景之间。

  虽然整体素质与主机游戏还有差距,但不可否认的是,游戏的玩法还是相当丰富的,当然,也会有熟悉之感。

  当前国内的网游、手游都逐步开始采用相似的一套系统,拉镖、日常、签到、扫荡自然不需要多提,游戏全部都具备。

  相似的游戏系统的优势在于,可以避免玩家上手一款游戏的门槛,玩家不需要耗费太多时间太多精力就可以轻松上手这款游戏。

  劣势也是相对明显的,缺乏独特核心内容的情况下,玩家也很容易流失。

  游戏的拉镖、名剑山庄、夺旗等玩法,间歇性刷新,日常活动需要耗费不少力气在各个玩法之间相互切换。

  游戏中的日常活动

  因为各个玩法都属于日常的一部分,而日常可以为玩家提供不少经验及游戏资源,放弃掉这部分资源,又会让玩家在竞争中失去优势。

  为了保留这部分优势,玩家每天都需要为游戏花上一部分时间。

  相似的系统小编也玩过一款古龙的武侠网游,画面精美,一开始也迷失在游戏之中。不过后来,即使放弃上线一天都会造成不少的损失,最后略感无奈,渐渐就脱离了游戏离开了江湖,只留下只言片语的传说。

  为了确保离开的玩家损失不过大,游戏中加入了“离线经验”系统,不过只能保存一天的经验,可以稍微缓解一下有要事不得不离开离开的损失。

  此外游戏加入的挂机系统让玩家可以暂时脱离游戏刷经验,经过小编实测,效果不是很理想。

  怪物的经验不算多,我寻找了一块当前等级最适合的刷怪区域刷了一段时间,发现经验增长颇为缓慢,而更高级的怪物,无法通过自然回复维持生命值可能会阵亡。

  游戏性与剧情

  游戏中的BOSS战颇具挑战性,玩家需要灵活运用职业位移技能以及翻滚来躲避BOSS的大招,同时维持输出寻找输出位置不断消耗BOSS血量。

  除了副本BOSS,还有野外BOSS,每隔一段时间就会刷新一次,不过数千万的血量,一般人是刚不赢的。

  小编看了一下,有的野外BOSS虽然推荐功力是8000,但即使功力到达5万要去推野外boss,也非常困难,不清楚是刻意为之还是存在BUG。

  此外,小编也发现了一个BUG,有的副本有时间限定,当你消耗完时间但没能击败副本中的BOSS时,战斗默认失败强制结束战斗。

  不过,如果你在时间结束之前十几秒之内,关闭网络,并在时间结束之后回到游戏,那么,游戏会重连网络并回到副本中,副本时间制度将会被取消掉,你可以无限走位消耗BOSS血量直到击败BOSS或者主动退出副本,不需要担心时间问题。

  任何游戏都或多或少存在BUG,这个小BUG在做出修复之后问题也不大。

  利用BUG成功取消掉了噩梦级副本的时间限定

  游戏的节奏相对较快,自动寻路功能大幅度降低了时间成本,在各个剧情间来回穿梭,几乎不需要留意游戏讲了什么内容,只需要点击完成任务——自动寻路——完成任务——自动寻路,就可以不断推进游戏进程。

  因此,游戏的剧情相对薄弱,小编玩到140多级(满级500),对剧情的了解都不是深刻。

  游戏从1级到达100多级,需要的时间不多,到达一百三十多级,不做日常的情况下等级就很难提升了。

  所以,后期提升等级耗费的时间成本也在不断提升,玩家当天做完日常就获取大量经验的手段,延迟了玩家的游戏时间。

  游戏玩法也从体验剧情逐渐走向升级等级、收集装备、参与团战的方向。

  总的来说,《九阳神功》是一款还算不错的移动端游戏,游戏的玩法丰富,BOSS战战斗激烈,副本以及收集系统可玩性很高,在系统的成熟性上不输于部分PC端的游戏。

  剧情因为相对完善的自动寻路功能被边缘化,剧情党可以减慢游戏节奏慢慢体验游戏剧情。

  关于《九阳神功:起源》

  《九阳神功:起源》是蜗牛游戏采用顶级引擎Unity5打造的一款3DMMORPG游戏,以主机工艺的颠覆性技术开创手游品质先河,胶片级的美术画质带来无与伦比的视觉冲击,端游档次的世界场景为玩家打造殿堂级的MMO玩法体验;八大技能结合武器技变幻数十种策略对战玩法,拳拳到肉的打击感和飞檐走壁的轻功都将助您开启快意恩仇的江湖之旅。测试在即,预约游戏即可抢先领取限量版绝世壕礼,先到先得手慢无,快人一步闯江湖!

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