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《曙光之战》评测:有些端游味的MMORPG

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2015-10-12 18:51:21   来源:97973手游网

文/Cimmeria

  《曙光之战》是掌游天下最近推出的一款西方奇幻题材游戏,掌游之前代理多是一些消除类、跑酷类的休闲游戏,而最近这款《曙光之战》可以说是相当重度的一款MMORPG游戏,显而易见,掌游对于这款转型之作相当重视,据称投入了1500万宣传费用,并邀请了唐嫣代言,对于产品品质表现的颇有信心。

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  就游戏整体给我的感受而言,有俩点——其一是相当端游化的社交设计,副本ROLL点,交易行买卖、大型公会战等等;其二则是战斗系统的贫乏,全程自动寻路、自动战斗,即使组队副本也是如此。可以说,这是一款优点和缺点给人感受都很明显的游戏。

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  具体而言,首先从卖相来讲,游戏给人的感受还是比较抓人的。3D画面,随意旋转拖拉视角。虽然拉近看画面稍显粗糙,在笔者的iPad Air上,人物建模的多边形感还是比较明显的,环境贴图比较粗糙,从远处的的山、云雾,近处的树叶等等方面还是可以明显感觉到,但是以目前的手游水准来看还是相当不错的,尤其是3D视角给人不少好感。画风整体呈现了一种韩式西方奇幻风格,可以说达到了七八年前主流端游的水准。

  《曙光之战》采用虚拟摇杆操作,支持自动战斗,整个操作画面是比较主流的左手行进右手技能,UI比较合理。界面上只有简单的副本,指引,公会等,虽然谈不上精致但也比较整齐,数量上也比较合适,屏幕较小的用户也不会感觉太过拥挤。简易的跳转指引也比较明显,方便玩家进行操作。

  而在战斗系统方面,可以说相当乏善可陈,基本上所有的战斗都可以用自动战斗来解决。一方面是技能本身的释放并无操作空间,技能互相之间也没用达成combo的条件,手动操作无额外收益。另一方面则是游戏目前的战斗流畅度很成问题,点击怪物、点击地面移动等等操作,感觉有半秒左右的延迟,打击感的反馈也比较弱,特别是使用了游戏中的“变身”系统之后,几乎只能通过伤害红字来判断技能是否释放出去。

  而游戏中另一个方面,端游化的社交系统可以说比较有新意。游戏中“副本roll点获取装备”和“拍卖行”这两点设定,形成一个比较完整的装备交易循环,玩家交互变的十分重要,通过交换可以更快凑齐本职业需要的装备。由于拍卖行只能使用魔钻(在游戏中很多时候可以替代充值获得的钻石)进行交易,富余的魔钻也可以购买商城的道具,打通了时间-钱流通的通道,这在目前的手游里还是比较少见的。而这种端游化社交的另一点,就是“领土战”、“王城战”这些比较大型的公会战系统,需要投入大量资源与其他公会进行竞争,而获得胜利也会对整个公会成员带来巨大收益。

  另外,在我玩的过程中,发现在世界频道的喊话中已经出现了大量的商人,内容大致为“出某某装备RMBxx元之类”,看来这套社交体系的设计还是相当有成效的。

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曙光之战
大小:294 MB|价钱: 免费 | 是否内购:是
7.5
曙光之战
大小:92MB|价钱: 免费 | 是否内购:是
7.5

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