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哆可梦巨头夹缝中的手游需要精品创意

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2013-11-07 10:40:36   来源:97973手游网

  昨日,手游市场又迎来了一个巨头——硬件代工厂商富士康。曾经不被看好的手游市场,如今却是如此炙手可热,多少巨头跨行业加入,多少端游大佬投身进来?各位手游研发运营商们,你们怎么看?

  首先,让我们一起来细数一下投身手游的巨头们。华谊兄弟率先出手,控股银汉科技;软银立刻跟上,控股COC的制作商Supercell公司;现在富士康也来了。与此同时,传统端游大佬的产品也已相继上线。巨头云集,群英荟萃,手机游戏行业中的中小研发商该怎么办?一直专注手机游戏的哆可梦游戏自有其生存之道。

  虽然,这些进击的巨头们现在都紧紧盯着手机游戏这块蛋糕,可是他们希望得到的蛋糕不同,而且总有一大块蛋糕会留给用心做游戏的研发运营商。腾讯微信以社交游戏快速抢占市场,盛大、搜狐畅游、完美凭借端游积累的用户分割市场,百度、360则依然选择控制入口。跨行业进入手游的巨头们则只是带来了资本,控股或者收购手游公司,自己不完全进入市场。

  在这样的夹缝中,你能找到什么?微信目前推出的游戏主要是经典端游的改版,《天天连萌》对应了《连连看》,《天天爱消除》对应了《对对碰》,《节奏大师》对应了《劲舞团》等。搜狐畅游的《天龙八部(移动版)》赤裸裸的导入PC端游《天龙八部》的玩家,宣传几乎都是同步进行。

  市场给予各位手游研发商的压力很大,但是哆可梦认为,大佬们确实来了,中小游戏研发商却可以凭借创意快速积累用户。目前,大佬们还在找寻手游玩家的喜好,几乎一致的选择了先导入端游玩家。而端游玩家不一定能够成为手游的有效用户。相比之下,中小手游研发商能够更快对市场做出反应,能够更快拿出有创意、符合玩家喜好的游戏。

  同时,互联网行业中有一个不变的定律“内容为王”。不管是控制入口,还是导入端游用户,在开放的互联网市场中,没有好的产品,谁又能够说自己一定能赢?

  哆可梦抢先推出真3D手游《寻妖》,独创的收妖系统,将日本传统阴阳术中的式神融入游戏中。玩家可以收妖,然后让收服的小妖成为自己的战斗伙伴。据官方透露,《寻妖》在近日的一次小规模测试中,交出了不错的成绩,留存率高达40%。事实证明,有创意的精品手游,能够让中小研发运营商在手游市场中占领一席之地。

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